Liga dos lendários e Valorização O desenvolvedor Riot Games está endossando e abraçando a disseminação de apostas esportivas em suas competições de esports, anunciou a empresa na quinta -feira. Em uma mudança anunciada pelo presidente de publicação de um eSports no Riot Games John Needham, o Riot permitirá que os patrocínios de jogos de jogo de eSports para o Tear 1 Liga dos lendários e Valorização Equipes nas Américas, Europa, Oriente Médio e África.
A Riot diz que está fazendo isso por várias razões – uma é que as apostas de esports já existam em seus jogos competitivos e, de acordo com Needham, “70% das apostas em todos os esportes são colocados em mercados não regulamentados com as casas de apostas que não são licenciadas”.
“Acreditamos que é melhor se envolver em permitir patrocínios de apostas – cuidadosamente, com cuidado e com as proteções certas – do que ficar à margem, enquanto os riscos para os fãs e a integridade ficam desmarcados”, escreveu Needham em um post no site da Riot.
Needham diz isso Liga dos lendários e Valorização As equipes de eSports pressionaram pela mudança para permitir que os patrocinadores de apostas esportivas “abrem oportunidades de patrocínio com marcas de apostas para gerar receita adicional para sua saúde financeira”. Riot também se beneficiará da receita obtida com o jogo em Liga e Valorizaçãomas promete investir uma parte desse dinheiro de volta aos seus programas de eSports.
A Riot diz que colocará certos “corrimãos” no lugar. Ele promete examinar e aprovar as empresas de jogos de azar que desejam patrocinar equipes; restringir anúncios para jogar em canais oficiais; E impedirá que os patrocinadores de jogos de apostas colocem seus logotipos nas camisas da equipe.
“A última coisa que queremos fazer é interromper os esportes e transmissões de VCT com um influxo de anúncios de apostas esportivas”, diz Needham. “Portanto, estabelecemos no início que os canais de transmissão e sociais pertencentes a motim permanecerão livres de apostas, o que significa que não há anúncios, nenhum segmentos patrocinados de parceiros de apostas e nenhum logotipos de parceiros de apostas em camisas de equipes.
A Riot diz que também exige que as equipes “criem e avaliassem seu próprio programa de integridade interna” para “garantir a integridade competitiva, salvaguardar jogadores e o público jovem, e defender práticas de apostas responsáveis” – um reconhecimento claro de que a briga nos esportes às vezes leva à má conduta do jogador, irresponsável e a gravar jogos e outros comportamentos que danificam a integridade dos jogos.
“Sabemos que apostas esportivas não são para todos, e que alguns fãs têm fortes sentimentos sobre isso, e respeitamos isso”, escreveu Needham. “No entanto, a realidade é que a atividade de apostas já existe em torno de nossos esportes e continuará se envolvemos com ela ou não.”
As apostas esportivas nos EUA, onde o Riot está sediado, era ilegal no nível federal até 2018. Desde então, o jogo em esportes profissionais explodiu e foi adotado por ligas. As transmissões desses jogos estão infestadas de anúncios de jogo, e os jogadores dizem que o aumento das apostas esportivas legalizadas mudou negativamente a maneira como os fãs os tratam.
A Organização Mundial da Saúde diz que o jogo pode ameaçar a saúde das pessoas, levando ao “aumento da incidência de doenças mentais e suicídio” e impulsionando a pobreza. Cerca de 5,5% das mulheres e 11,9% dos homens experimentam globalmente algum nível de dano do jogo, o que disse, citando um relatório de 2024 da Comissão de Saúde Pública de Lancet. Outros estudos mostraram que o jogo é um fator precipitado nas mortes por suicídio.
Reação ao anúncio de Riot de Liga e Valorização As comunidades no Reddit parecem ser amplamente negativas, com alguns fãs preocupados com o aumento da toxicidade, a fixação de jogos e o vício em jogos de azar, especialmente entre os telespectadores e jogadores mais jovens, mesmo quando o capital de patrocínio dos Esports diminui.
“Eu odeio jogar e como é difundido”, escreveu um Liga fã.
“Eu não amo isso, vendo como as apostas esportivas on-line rapidamente se tornaram endêmicas entre os jovens”, disse outro, “mas era inevitável nesse momento, pois o ecossistema realmente precisa de uma receita aumentada e a exceção de um preço de adesão direto para a audiência, essa é provavelmente a maneira mais lucrativa de fazê-lo”.