Tudo bem, Show of Hands: Quantos de vocês compraram um jogo no Steam apenas para nunca inicializá -lo? Para não torná-lo autoconsciente ou algo assim, mas os desenvolvedores de jogos podem ver esse tipo de coisa nos bastidores. E pelo menos um desenvolvedor tentou entrar em contato com esses tipos de jogadores diretamente, na esperança de que eles verifiquem algo verdadeiramente único sobre o que já gastou dinheiro.
As estatísticas sobre a conclusão dos videogames são bastante decisivas: a maioria das pessoas que inicia um jogo nunca o termina. Algumas pessoas mal fazem progredir. Em Anel de Eldenpor exemplo, cerca de 24% dos jogadores no Steam nunca atingiram o retenção da mesa redonda, que é o equivalente do jogo a uma base. Nesse caso, a falta de progresso tem alguma lógica; Jogos de almas são notoriamente difíceis e você precisa vencer Anel de EldenO primeiro chefe de chegar à mesa redonda. Algumas pessoas provavelmente desistiram antes de chegarem tão longe.
Depois, há os jogadores que nunca começam um jogo para começar. No final de julho, o ex-desenvolvedor Julien Eveillé foi às mídias sociais na esperança de despertar sua base de jogadores existente. Eveillé é o criador de Limiteum jogo de terror psicológico com uma premissa simples. Você é alguém que trabalha em uma estação de trem nas montanhas, e seu trabalho é explodir um apito para garantir que as locomotivas permaneçam dentro do cronograma. Mas o ar está magro lá em cima, e as coisas começam a ficar de pé em breve. É um jogo curto, mas bem recebido: no Steam, Limite tem uma classificação “muito positiva”, e as críticas em outros sites de jogos consideraram “um dos jogos mais instigantes e preocupantes que joguei este ano”. LimiteTambém foi indicado e ganhou vários prêmios. Ainda assim, cerca de 10.000 pessoas ainda não começaram o jogo.
“Agradeço o apoio, mas também: jogue!” Eveillé postou no final do mês passado. O criativo instou as pessoas a tentarem o jogo que já possuem especificamente para que pudessem experimentar LimiteAs configurações únicas de dificuldade, que mudam dependendo do país de origem do jogador. Spoilers: O final do jogo, que as críticas chamaram de “espetacular”, é uma experiência diferente, dependendo de onde você é. Se você é dos Estados Unidos ou da China, o que acontece no final será muito mais difícil do que se você for, digamos, a Índia. A razão? Limite Leva em consideração quantos animais são mortos em um único dia em seu país. Quanto mais carnívoro sua nação, mais criaturas aparecem no final do jogo.
Eveillé ressalta que somente na França, 3 milhões de animais são mortos todos os dias. Embora ele não seja vegano, ele vê seu mecânico de jogo como uma oportunidade para os jogadores enfrentarem uma dura realidade sobre o mundo em que vivem. “Então os animais que você vê caindo no mapa até o final do jogo são os mortos durante o seu tempo de jogo no país que você escolheu”, disse ele. Em uma única hora, isso pode significar que milhões de criaturas aparecerão no seu jogo até o final.
Falando diretamente ao Polygon, Eveillé diz que não se surpreende com o número de pessoas que ainda não começaram o jogo e que ele também não tem problemas com isso.
“Eu também não toquei metade da minha biblioteca a vapor, então é apenas Aha Fair!” Eveillé diz. Ele estima que talvez cerca de 10 pessoas do que a média continuassem jogando o jogo por dois dias depois que ele fez o post, embora seja difícil saber se esse aumento era de pessoas alcançadas por seu apelo especificamente.
“Você só tem um período de tempo muito curto para destacar seu jogo e, vários meses (após o lançamento), a atenção das pessoas a um jogo específico para um jogador acabará por diminuir, não importa o que aconteça ou seja dito sobre isso”, ele reflete.
Quanto à revelação da dificuldade, que não é explicitamente declarada no jogo, Eveillé diz que ficou satisfeito com a recepção até agora. Pelo menos alguns jogadores descobriram por conta própria, diz ele.
“Eu realmente queria manter as coisas em segredo para manter algumas surpresas frias durante o jogo, então levou algum tempo antes de compartilhar essa informação, e provavelmente não foi o movimento de marketing mais inteligente”, diz Eveillé, acrescentando: “Mas eu realmente não me importo, pois não esperava Limite Para enfrentar esse sucesso de qualquer maneira! “