Um labirinto neon. Os olhos desencarnados flutuando na escuridão. Uma bola que consome fantasma que nunca diz uma palavra. Poucos videogames são tão misteriosos quanto Pac-Man.
Em sua superfície, o arcade dos anos 80 é uma perseguição não complicada de alta pontuação. Coma os pontos, evite os fantasmas, não pense muito além disso. Mas como alguém que caiu mais trimestres do que eu posso contar em armários do Pac-Man, eu tenho pensamento sobre isso. Como tantos outros jogos de sua época, Pac-man é tão abstrato que nos convida a imaginar o que exatamente estamos vendo na tela. Existe um mundo fora do labirinto? Por que os fantasmas estão patrulhando? O que até é Pac-man? Eles não eram perguntas a serem respondidas tanto quanto o espaço negativo a ser preenchido por fitas cassetes e especiais animados da época que ousavam reinterpretar todas essas formas e cores.
Agora, 45 anos depois, Labirinto de sombra está levando o mistério à sua conclusão lógica. O uso mais estranho de Puck amarelo da Bandai Namco transforma o arcade clássico em um jogo de aventura de ação 2D, repleto de corredores torcidos, monstros horríveis e um buffet de tradição. É uma novela dos anos 80 transformou videogame, adaptando a capa de livro psicodélico de um entusiasta do LSD em um sonho de febre interativo. A mutação é natural em alguns aspectos, mas a abordagem de alto efeito mostra o quão difícil é para as produções de larga escala de hoje capturar a aura intrínseca da era minimalista há muito perdida dos jogos.
Imagem: Bandai Namco
Labirinto de sombra é um cisne mergulhar em uma rede de segurança. É uma partida radical para uma das séries mais icônicas dos jogos e um retiro na modernidade comercializável. Cortado do mesmo pano que os recentes hits indie como Cavaleiro oco e Ender Lilies: quietus of the Knightsé uma metrô de ficção científica sombria que é sombria e extravagante. Segue o espadachim sem nome nº 8, que se encontra perdido em um mundo sinistro que alterna entre cavernas escuras e ruínas techno. O herói rapidamente encontra um companheiro em Puck, uma criatura robótica feita na imagem da roda de queijo do Pac-Man. Puck cordas o espadachim em um conflito intergaláctico construído a partir de ovos de Páscoa de jogos retrô.
A história pode ser inescrutável com sua infinita onda de substantivos adequados e referências forçadas (há uma série de chefes mecânicos apelidados de G.Hosts e inimigos que chamam de volta para Splatterhousede todas as coisas), mas isso é por design. Labirinto de sombra quer que os jogadores se sintam perdidos. Apesar de estar em um gênero que é mundial à parte do original Pac-mana aventura está focada diretamente em transformar o labirinto central desse jogo em algo maior. Não está apenas representado como um emaranhado de corredores 2D carregados com passagens secretas e becos sem saída. Até a história em si é estruturada como um quebra -cabeça torcido, dividido em conversas enigmáticas com alienígenas locais e toras de tradição poética.
Tudo aqui trabalha para construir o tipo de atmosfera misteriosa que faz jogos modernos como Anel de Elden tão atraente. A abordagem funciona em grande parte em um nível estético. Embora o design visual ocupado possa parecer berrante em momentos, até os biomas mais estreitos parecem assustadoramente cavernosos. Você sente que poderia jogar uma pedra na escuridão e ouvir seu impacto no eco do solo por quilômetros. Monstros Grotesque Dig Dug perseguem o espadachim na música de um ambiente inquieto de piano. É como se a Namco fosse retirada diretamente de um pesadelos de crianças que amam arcade por volta de 1985.
Mas quanto mais Labirinto de sombra Tenta ativamente ser enigmático, menos ele é. Não há muito espaço para a imaginação entre lixões constantes de tradição que entram em um ouvido e fora do outro. Todo esse espaço negativo de neon que define jogos clássicos do Pac-Man é preenchido a cada passo, substituído por uma história de serviço de serviço de fãs, juntamente de acenos de acenos à história da Namco. É uma abordagem equivocada, mas que está apenas aprendendo com seus colegas. Alguns dos maiores sucessos de hoje encobrem suas histórias na obscuridade tentadora, mas isso é uma ilusão. Eles depositaram o maior número possível de cartas, explicando o mundo em detalhes exaustivos através da tradição oca. Estes são jogos construídos para a idade dos explicadores do YouTube, que recolocam milhões de visualizações, colocando as peças dispersas em ordem, em vez de interpretá -las. Eu posso sentir o Bandai Namco tentando projetar uma reação semelhante aqui, que por acaso entrar em franquias como a Bosconiana de volta à consciência convencional.
A ironia é que está no seu melhor quando é apenas Pac-Man.
Labirinto de sombra Às vezes parece que está se esforçando um pouco demais para se encaixar na cena de hoje. Isso é aparente em seu gênero moderno. Metroidvanias está quente agora, e eu posso praticamente ver a reunião de brainstorming que começou com um produtor escrevendo “Cavaleiro oco? ” Em um quadro branco. Labirinto de sombra nos pede para apreciá -lo como um labirinto. Abrace o prazer de se perder e tropeçar em uma saída eventualmente, em vez de seguir um mapa.
Agradeço o sentimento e Labirinto de sombra Faça backup com alguma exploração gratificante que esconde cuidadosamente segredos por trás dos quebra -cabeças de navegação sinuosos, mas essa idéia às vezes se agrava contra o movimento impreciso. Tentar me lançar no ângulo certo ao lutar (um meio de movimento primário aqui) resultou em inúmeras mortes acidentais. Tive problemas semelhantes ao enfrentar interlúdios de trilhos, onde Puck tem que navegar por trilhos de neon familiares e evitar obstáculos ao longo do caminho. Muitas vezes me vi arremessando a pobre esfera em paredes e outros obstáculos, mesmo quando usando uma ferramenta de trajetória na tela para ver onde um salto entre os trilhos me pousaria. Pelo menos Labirinto de sombra valas Cavaleiro ocoO sistema de corrida de cadáveres, então eu nunca deixo meus despojos coletados após uma morte desleixada.
O combate é mais o foco sobre a plataforma, e parece mais satisfatório, porque há muitas camadas nele. Os biomas estão cheios de chefes ferozes (incluindo muitos inimigos opcionais) que enfrentam um sério desafio. Derrubá -los não se trata apenas de cortá -los até que estejam atordoados, mas também gerenciando um medidor de ESP que é um bar de resistência e um sistema de MP em um. Tanto a esquiva quanto os ataques especiais colecionáveis que podem ser equipados na mosca gastar energia, então eu sempre preciso pesar os benefícios de causar danos extras ou deixar de espaço para escapar.
Isso não é tudo. O espadachim pode ativar uma forma gigante de mecanismo depois de acumular energia suficiente. Puck pode ingerir cadáveres inimigos para transformá -los em materiais de criação, dando aos jogadores um bom motivo para derrotar seus resíduos médios que não representam apenas o acúmulo de pontos. Menos emocionante é um sistema de Parry não confiável que eu abandonei completamente depois de não conseguir entender o tempo. Por que colocar um Parry em um jogo Pac-Man de qualquer maneira? Bem, é isso que o público moderno quer, certo?

Imagem: Bandai Namco
Labirinto de sombra tenta o melhor para ler a sala com pequenos toques como este, na tentativa de apresentar um mascote antigo em uma nova geração de jogadores, mas a ironia é que ela é o melhor quando é apenas Pac-man. Meus momentos favoritos foram os que me jogaram em uma grade de neon familiar e me pediu para devorar pontos e fantasmas como os velhos tempos. Essas são variações no jogo clássico do Maze, que trata de lidar rapidamente com uma série de desafios de navegação semelhantes a quebra-cabeças antes que o tempo acabar. São solucços enérgicos de ação de arcade que se sentem totalmente separados do jogo de ação que se está aninhado.
Esses desafios laterais não se destacam apenas com os méritos da nostalgia; eles têm um tom e identidade tão definidos, enquanto o resto de Labirinto de sombra Parece que é o produto de notificação completa. Eles são abstraídos a ponto de outro mundo. Cores e formas dance para batidas de clubes no abismo digital. É evocativo sem explicação. Não importa quem são os fantasmas ou por que eles querem matar tanto nosso herói redondo. Sinto a urgência nos meus ossos enquanto me abato e evito um enxame de espectros irritados. 45 anos depois, ainda há um poder nas seqüências mínimas de perseguição que os jogos gigantes não podem sonhar em emular.
Labirinto de sombra No entanto, não parece que existe para substituir essa experiência. É melhor apreciado como um raro ato de reinterpretação, por mais falha que seja, em um meio que é tão fortemente enrolado nas diretrizes da marca hoje em dia. Dessa forma, é mais verdadeiro das raízes dos anos 80 do que qualquer jogo Pac-Man focado na nostalgia nas últimas décadas, um jogo de gonzo destinado a ser lembrado como uma peça de trivia de videogame estranha. Não há vergonha de que, se acabar sendo seu legado final. É melhor ser memorável do que chato, e Labirinto de sombra Certamente não é o último.
Labirinto de sombra será lançado em 18 de julho no Nintendo Switch 2, PC, PS4 e Xbox Series X | S. O jogo foi revisado no Switch 2 usando um código de download de pré -lançamento fornecido pela Bandai Namco. A Valnet Inc. possui parcerias afiliadas. Estes não influenciam o conteúdo editorial, embora Valnet Inc. Pode ganhar comissões por produtos adquiridos por links de afiliados. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.