Se você está preocupado com uma das mudanças mais controversas do design do Battlefield 6, os dados apenas confirmaram seus medos

Blog Games

A EA e os dados estão construindo antecipando o próximo campo de batalha de algumas maneiras bastante incomuns. O título do jogo ainda não foi anunciado oficialmente, e nenhuma revelação – de qualquer tipo – já ocorreu.

As pessoas que fizeram o atirador altamente esperado decidiram executar um ambiente de teste somente para convidados – apelidado de Battlefield Labs – e isso, bem, fala. É claro que os dados e a companhia queriam envolver as pessoas que mais se preocupam com o campo de batalha o mais cedo possível, porque são eles que ficariam mais do que felizes em gerar esse boca a boca organicamente.

Obviamente, você deve ter em mente que essas mesmas pessoas estão mais do que felizes em dizer quando há algo que eles também não gostam – e isso é um problema quando o que isso parece parece essencial para a visão do jogo.

Se você não está prestando atenção a nenhum dos recentes (e muitos) vazamentos de Battlefield 6, a versão curta é que o jogo parece bom! O estilo artístico está fundamentado, representando um combate corajoso em ambientes onde você espera que ocorra. Há uma grande ênfase na destruição, na jogabilidade de armas combinada e um foco em trazer de volta o tipo de esquadrão de combate Battlefield 2042 abandonado em sua tentativa de lenda do Apex, que se usa a série.

Crucial para a maneira como um jogo do campo de batalha funciona é a co-dependência da classe. Em outras palavras, cada classe deve desempenhar um certo papel e só pode usar certas armas. Seria ainda melhor se cada um também tivesse uma aparência distinta e uma silhueta fácil de pisar. Essas limitações inerentes dão ao multiplayer de Battlefield seu caráter, mas o Battlefield 6 está se afastando – pelo menos – parte disso.

A DICE revelou pela primeira vez suas intenções de alterar a maneira como as classes funcionam no próximo jogo há quase dois meses, quando permitiu que os participantes do Battlefield Labs testassem uma versão do jogo em que qualquer jogador pudesse usar qualquer arma, independentemente de sua classe.

A linguagem de Dice na época era um pouco macia; Aparentemente pretendido massagear o que o desenvolvedor sabia seria uma mudança incrivelmente controversa. O argumento do estúdio era que ele está construindo sistemas no jogo para incentivar os jogadores a manter o tipo de arma recomendado da classe escolhida – a chamada arma de assinatura – e que os jogadores precisariam jogar com os sistemas implementados primeiro antes de julgarem a direção das coisas.

Estado do jogo Battlefield 2042 - acampar entre uma estrutura e algumas colinas bege rochosas
A EA melhorará a reputação da série após o 2042? | Crédito da imagem: Ea

Por acaso, essa conversa começou com uma postagem de blog que tinha uma “parte um” no final de seu título, que sinalizou que as coisas poderia mudar. A segunda parte dessa postagem no blog subiu desde então, confirmando que os dados estão aderindo às suas armas nessa.

A maior revelação do post é que cada classe no Battlefield 6 terá dois caminhos de treinamento, efetivamente ramificando papéis com passivos que aprimoram seu personagem. Cada caminho é estruturado em três níveis que você avança na própria partida, semelhante às atualizações de campo do Battlefield 4.

Você pode aproveitar imediatamente o nível 0 de qualquer uma das faixas depois de gerar e pode esperar um aumento básico de estatísticas lá. Os níveis 1 e 2 oferecem vantagens específicas para sua classe, e a DICE diz que ganhá -las só pode ser feita através de “TeamPlay Progression and Score XP”. O terceiro e último nível é uma habilidade de uso único.

A taxa de progresso e o poder de cada nó (e para cada classe) são o que os dados estão testando atualmente no Battlefield Labs. O que não está mudando, no entanto, é que todas as armas estarão disponíveis para todas as classes. Se você gosta dos passivos que vêm do uso da arma de assinatura da classe escolhida, é melhor – mas o ponto crucial de todo esse dilema é que você pode simplesmente optar por não se importar.

Um logotipo que diz 'Battlefield Labs' com um fundo lavado azul, com três soldados em equipamentos de operações especiais que se preparam para o espectador.
Já passou um tempo nos laboratórios, mas veremos em breve. | Crédito da imagem: Eurogamer

Os argumentos contra essa falta de limitação de armas são abundantes, e muitos deles são simplesmente re-aquecidos nos meses de pré-lançamento do campo de batalha 2042. Os jogadores tendem a pousar de um lado sobre o outro aqui, por causa de como a co -dependência de classe fundamental – e as limitações nele – são o que faz o campo de batalha, bem, Campo de batalha.

Mais do que a mudança poderia fazer na jogabilidade do Battlefield 6, o sentido geral é que os desenvolvedores de dados estão sendo “forçados” a fazer isso pela alta gerência da EA, porque é vista como um exemplo de atrito que o jogo poderia prescindir.

De acordo com um recente relatório do ARS Technica recente, a EA está apostando na fazenda no próximo campo de batalha. Ele quer trazer 100 milhões de jogadores e oferecerá várias maneiras de acessar o jogo para atrair o maior número possível deles.

É impossível se divorciar dessa decisão de design do relatório. As limitações de co-dependência, arma e gadgets de classe são frequentemente citadas entre as razões pelas quais muitos jogadores nunca conseguiram manter a série; Eles são tão essenciais para o Battlefield quanto o Killstreaks devem chamar de dever. A EA não quer nada menos que sua própria fábrica de Call of Duty, e o editor chegou a contratar alguns dos altos que criaram esse modelo com a série de tiro da Activision.

Uma captura de tela do modo Firestorm do Battlefield 5; Um soldado segura uma arma no céu como uma nuvem de explosão e uma parede de chamas vem em direção a eles.
Uma atualização de modos antigos pode causar um grande impacto? | Crédito da imagem: Ea

A ironia, é claro, é que a maioria dos jogadores que tendem a favorecer o Call of Duty não tem problemas para listar todas as muitas coisas que os impedem de se divertir no campo de batalha, o que significa que qualquer um dos aspectos definidores da série também pode ser significativamente alterado – ou resolvido inteiramente – em busca de um pouco de fricção.

Realmente não há como dizer o quanto essa mudança mexerá com o personagem do jogo, ou se ele será ou não, será ou não quatro, seis ou 12 meses após o lançamento. Por tudo o que sabemos, o modo Battle Royale do jogo pode muito bem ser o modo que decola e destroga a guerra de guerra como a principal para jogadores casuais, deixando a experiência central apenas para os fãs do campo de batalha. Talvez então os dados tenham mais motivos para renovar todo esse sistema.

Source link

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *