Revisão de Feathers de Wuchang Fallen: as almas obrigatórias do verão

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Wuchang: penas caídas Comecei a clicar para mim depois que aprendi a alavancar o mecânico do Clash.

Existem muitas idéias de jogabilidade em Wuchang – Vamos mais para eles daqui a pouco – mas o conflito me permitiu acertar as animações de ataques inimigos, desviando a maior parte dos danos. Com o BladeMaster Buff ativado, eu consegui até me curar ao conflito. De repente, eu poderia raspar com um chefe por um momento e sair de uma combinação não pior para desgastar enquanto meu inimigo não podia dizer o mesmo. Eu me senti tão poderoso quanto os chefes que o jogo jogou no meu caminho. Eu não precisava me concentrar em bloquear e aparecer, mas em ataque implacável; O jogo me deixou me envolver com ele nos meus próprios termos, como eu queria.

Sendo uma alma, no entanto, Eu ainda ocasionalmente pego minha bunda chutada Até que seja tão vermelho quanto os olhos de Wuchang do guerreiro pirata.

Wuchang: penas caídas é a última entrada no espaço superlotado em almas, com aparentemente muitos jogos anunciados hoje em dia, riffing na fórmula do Software abrindo mais de uma década atrás. Fromsoft ainda é o rei do gênero, mas muito mais desenvolvedores, como Neowiz e Rodada 8 (Mentiras de p) e Team Ninja (os Jogos do NIOH, Wo Long: Dinastia caída), estão colocando uma luta digna por conta própria. O desenvolvedor Leenzee joga seu chapéu no anel punitivo com Wuchang: penas caídassuas almas semelhantes a um sistema de combate bem elaborado que por si só faz com que esse jogo valha a pena conferir.

Imagem: Leenzee/505 Games

Você joga como Wuchang, um pirata amnésico com um caso ruim de uma praga misteriosa. Ela acorda em uma caverna perto de um templo e se aventura em busca de respostas, tanto em termos de aflição quanto seu passado. Na verdadeira moda de almas, a narrativa em Wuchang: penas caídas é opaco, contado por meio do diálogo do NPC e do meio ambiente, com seu terreno danificado por batalha em partes e moradores escondidos a portas fechadas. Mas você provavelmente está interessado em Wuchang por sua jogabilidade de almas, que ela entrega em espadas. Você explorará os níveis interconectados amplamente lineares, pontilhados com armadilhas, segredos e, é claro, inimigos para cortar o caminho.

Eu gravito em direção às espadas duplas, como prefiro mais rápido, Bloodborne-Opções de armas de ar, em vez de colocar clubes de guerra ou eixos de duas mãos. Além dos seus ataques leves e pesados esperados, eles, juntamente com todos WuchangAs armas, têm habilidades de armas e ataques de disciplina. Geralmente, esses são movimentos de danos, mas algumas armas começam com a capacidade de bloquear como uma habilidade de arma (mapeada para L1/lb). Ao desbloquear mais habilidades e ataques, você poderá trocá -los, personalizando seu arsenal.

No fluxo de combate, entro em um ritmo com o ataque de disciplina de BladeMaster da Dual Sword. Ele aplica um buff às minhas lâminas, aumentando a velocidade dos meus ataques de luz, além de sua cura induzida por confrontos, transformando-me em um dançarino de destruição no campo de batalha. Algumas das animações de ataque de Wuchang são quase rítmicas de natureza, com a maneira como ela desliza os pés e se lança para frente; Ela é uma assassina graciosa.

Parte da ampla árvore de habilidades em Wuchang caídas.

Imagem: Leenzee/505 Games

Claro, minhas dadas espadas confiáveis não são as únicas armas em Wuchang. Cada um dos cinco tipos de armas inclui mecânica e habilidades exclusivas, garantindo Wuchang abriga um estilo de jogo para todo tipo de jogador de almas. Spears são ótimas para quando você quer dar uma olhada de longe, enquanto uma espada singular oferece um estilo de luta equilibrado. A árvore de habilidades de Wuchang também pode ser redefinida sem nenhum custo para o jogador, incentivando -nos a experimentar livremente qualquer arma que ela adquira.

Skyborn May é WuchangSistema mágico de Sentro. Suas cobranças são usadas para lançar feitiços – você tem seus projéteis de bola de fogo padrão e feitiços de proteção, entre outros – e para usar habilidades de armas e ataques de disciplina. Cada feitiço, habilidade e ataque especial exigem uma quantidade diferente de cobrança para ativar, e felizmente você não terá que se preocupar em gerenciar poções de mana ou algo assim; As acusações de Skyborn podem ser adquiridas após evitar ataques inimigos perfeitamente. Como eu prefiro me esquivar do bloqueio de qualquer maneira, isso funciona bem a meu favor. Às vezes, eu maximizava que meu Skyborn poderia cobrar apenas por esquivar -se de uma única combinação inimiga.

Wuchang: penas caídas Oferece um sistema de combate profundo e em camadas, mas isso não quer dizer que todos os elementos do jogo atinjam. Seu equilíbrio de chefe está em todo o lugar. Alguns são muito fáceis (especialmente um cedo com uma convocação do NPC, que irritantemente fez a maior parte do trabalho), enquanto outros me impedem de trilhos como Lady Maria de Bloodborne‘s Os antigos caçadores expansão. Para alguns, tudo o que você realmente precisa fazer é desviar -se para evitar ataques, embora circular à esquerda em torno de um chefe não seja nada novo para o gênero de almas.

Wuchang prestes a terminar um chefe com suas espadas flamejantes em Wuchang caídas.

Imagem: Leenzee/505 Games

Estou achando um pouco a mecânica de loucura um pouco de sucesso e uma falta também. Wuchang sofre de uma doença de penas misteriosa que lentamente a transforma em um monstro. É um grande fator na história do jogo e seu combate também. Enquanto Wuchang reduz os inimigos humanos, sua loucura cresce, rastreada no canto do seu HUD, bem como nos olhos de Wuchang, enquanto gradualmente ficam vermelhos. Quando o medidor de loucura está cheio, os danos de Wuchang aumentam, junto com os danos que ela sofre. Isso pode criar uma camada extra de estratégia. Talvez você queira manter sua loucura intencionalmente alta, para que seus ataques dêem mais socos.

Loucura também frustra – quem quer querer receber mais dano? – e consumíveis limitados são necessários para reduzi -lo, mas apenas em um local específico. Morrer também pode livrar -se de loucura, mas em sua próxima corrida de cadáver, um demônio aparecerá, a quem você deve derrotar para recuperar o expulso. Como eu descobri isso? Morrendo de vontade de um inimigo depois de derrubar um chefe (novato, errar erros, no final da noite) e enlouquecer quando um demônio se levantou do chão quando eu passei pela área. Felizmente, além daqueles casos de morte por parte do intermediário, você não perde toda a sua exp ao morrer, tornando o cadáver menos uma necessidade e removendo parte do estresse irritante do loop tradicional de almas.

Mas aquelas corridas de cadáver cheias de demônios ou chefes esquecíveis não são suficientes para arrastar Wuchang: penas caídas abaixo. Entre suas opções de armas, variedade de habilidades e abundância de feitiços, apresenta um sistema de combate em camadas com estilos de jogo envolventes para todos. Em vez de sentir mole e indefesa, como em alguns almas, Wuchang: penas caídas Me faz sentir tão durão quanto você esperaria que um guerreiro pirata fosse.

Wuchang: penas caídas será lançado em 23 de julho de 2025, no PlayStation 5, Windows PC e Xbox Series X. O jogo foi revisado no PlayStation 5 usando um código de download de pré -lançamento fornecido por 505 jogos.

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