O Summer Game Fest 2025 foi definitivamente estranho, mas mesmo com tudo acontecendo lá fora, os jogos em exibição ainda eram imaculados. Meus favoritos, os que eu ao vivo Pois, são pequenos, únicos e feitos para o puro amor pela expressão. Ser capaz de ver esse amor tão claramente em exibição, expresso através de um trabalho tão meticuloso e muitas vezes ingrato, e também ser capaz de mostrá -los ao nosso público que, de outra forma, não os encontra, é o privilégio definidor do meu trabalho. É isso que eu amo no Summer Game Fest, Weirdness e tudo, e espero que, quando esses jogos saírem, você também os checam.
Eu amei o primeiro Academia de Escape E vibrou na minha cadeira, vendo que os jogos de tripulação de moedas haviam retornado ao Summer Game Fest com uma sequência maior e mais expansiva. Em vez de selecionar níveis, agora você pode explorar um mundo aberto, resolvendo quebra -cabeças enquanto os descobre em uma configuração do campus da faculdade. Eu amo essa nova direção: a exploração do mundo aberto melhor fita a narrativa peculiar / fofa de Academia de Escape com o ato real de resolver quebra -cabeças.
Na demonstração curta, fui apresentado a um gato que morava no meu dormitório e queria um lanche. Enquanto explorava o campus, descobri que a cafeteria estava fechada, mas o especial do dia era peixe e leite. Resolvi o quebra-cabeça para abrir a cafeteria e fui recompensado com meu companheiro de dormitório felino, seguindo-me pelo campus pelo resto da demo e espero que o jogo completo. Ainda não há data de lançamento, mas sempre que está saindo, estou me inscrevendo.
Falando em companheiros de estimação, PETAL RUNNER é uma exploração sombria da tensão entre a alegria de possuir um animal de estimação e a inevitável devastação que vem com isso, apenas disfarçado de pixelado alegre Pokémon-Cise minigame-a-palooza. Você, como um correio de motocicleta recém -cunhado, tem a tarefa de ajudar as pessoas com seus vivos Tamagotchis conhecidos como Hanapets. Instale-os, alimente-os e traga itens para eles enquanto explora seu relacionamento com seu próprio Hanapet de primeira geração, que pode não estar por muito tempo. Eu não esperava me sentar e jogar este jogo, que tinha todas as características de um “jogo saudável” de uma citação e ficar emocionalmente devastada. Isso me arruinou … 10/10, mal posso esperar para jogar.
Quando eu te digo que me sentei vendo Relato‘s trailer. Aqui está um jogo, cheio de pessoas africanas, falando sobre roubando seus artefatos culturais ??? Inferno, e eu não posso enfatizar isso o suficiente, sim. Relato realmente captura a sensação de tirar o seu próprio Ocean’s Onze-Assalto ao estilo. Você tem uma equipe de especialistas com suas próprias especialidades e, antes de seu assalto, precisa posicioná -las estrategicamente para que a pessoa certa esteja no lugar certo para invadir portas trancadas e ajudá -lo a alcançar lugares inacessíveis para uma fuga suave.
Enquanto alguns dos membros negros da equipe de desenvolvedores africanos do jogo não conseguiam garantir os vistos necessários para participar da SGF, Ben Myres, o diretor criativo com quem eu pude falar, disse que cada item que você está roubando é um artefato da vida real atualmente sendo retido de seu país de origem. Cada um recebe sua própria entrada semelhante à enciclopédia, oferecendo sua história, onde está agora e onde realmente pertence. Nathan Drake, Lara Croft, Indiana Jones são todos os fracos em comparação com esses heróis.
Diretiva 8020 – 2 de outubro de 2025
Gostei de aventuras narrativas de escolha de jogos supermassivos A pedreira e é Antologia das fotos escuras. Então eu estava realmente feliz por ter tido a chance de ver o que a equipe está fazendo a seguir com Diretiva 8020. Desta vez, em vez de escolas ou cabines assombradas na floresta, vamos para o espaço com Lashana Lynch – uma atriz minha favorita para quem vou aparecer, não importa o quê.
A coisa interessante sobre Diretiva 8020 é seu sistema de repetição. Em momentos críticos de tomada de decisão, você tem a opção de reproduzir eventos sem precisar reproduzir o jogo. Atire em um cara que você não deveria ter filmado? Você pode voltar imediatamente e ver o que acontece quando não. Você também terá a opção de desativar isso, para que as opções que você faça. Eu tive a opção de acabar com alguém, mas escolhi viver com meu erro, e todos esses dias depois, ainda penso nisso.
Máquina do coração, fabricante de Deriva hiper -luzr e sua sequência, Hiper Light Breakerestão de volta com outro jogo garantido para mexer com suas emoções. Possuidor (s) é um metroidvan – com licença, ação de pesquisa jogo. Eu tive uma conversa animada e de convívio com um dos desenvolvedores por méritos de usar “Metroidvania” versus “ação de pesquisa” como descritor e tenho que dizer, fui convencido. Não é o suficiente para remover o “Metroidvania” do meu vocabulário, mas definitivamente o suficiente para pensar mais em como uso esses termos quando escrevo sobre jogos.
Em Possuidor (s) Você joga quando jovem escapando de uma cidade sob ataque. Ela é gravemente ferida e entra em um pacto com um demônio para curar suas feridas e conceder seus poderes para que ela possa escapar da cidade. Falando ao desenvolvedor, ele me disse que o jogo era sobre relacionamentos tóxicos e o que eles podem fazer com uma pessoa. O demônio com o qual você faz seu pacto não é bom; Ele não é o herói. E, no entanto, os desenvolvedores da Heart Machine decidiram fazê -lo fumando quente, o que eles sabem que obscurecerão a mensagem muito necessária que eles estão tentando transmitir … que, estou pensando, é provavelmente o ponto.
Fora das palavras é o meu jogo do show. Desenvolvido por Kong Orange e publicado pela Epic Games, Fora das palavras é um jogo de aventura cooperativo para stop-motion, semelhante a Ficção dividida com muito, muito melhor história. Esse é o tipo de jogo que me lembra que os videogames são mais do que apenas veículos para ganhar dinheiro ou entretenimento simples; São obras de arte, expressões de coração e mente de um desenvolvedor.
Trata -se de dois adolescentes que, depois de um momento de falha de comunicação, removem a boca, forçando -os a se comunicar e navegar em um mundo fantástico sem palavras.
Tudo no jogo é feito à mão e com amor tão evidente que foi incrivelmente emocionante. Quando perguntei ao diretor do jogo, Johan Oettinger, por que ele e a equipe passaram tanto tempo – ele me disse que eles estavam trabalhando neste jogo há uma década – e dinheiro para fazer algo que poderia potencialmente se afogar por lançamentos maiores e mais chamativos, ele me olhou para fazer isso, já que eu era um filho, já que eu era um filho e disse: “Porque,“ porque foi o meu sonho, ele me pareceu fazer algo assim.
Como jornalista de jogos eu ao vivo Nos momentos em que posso ver as impressões digitais de um desenvolvedor em um jogo, suas peculiaridades pessoais e as idiossincrasias de suas vidas refletidas em sua arte, e isso acabou Fora das palavras. O desenvolvedor me contou como cada folha de grama era feita de papel e como o barro azul que eles usavam para fazer os homens de argila peculiar que povoam o mundo vem de um lugar específico na Dinamarca, onde o colheram manualmente. Era tão lindo que passei a maior parte da demonstração de 20 minutos em lágrimas.