Os funcionários da Zenimax discutem o caos das demissões de massa “desumanas” da Microsoft em novo relatório

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Os funcionários da Zenimax se manifestaram após as demissões em massa da Microsoft, impactando mais de 9000 funcionários da empresa, chamando o processo – que supostamente viu “centenas” de colegas do estúdio perder seus empregos – “desumano”.

“Não está tudo bem. Não era normal”, disse o QA Tester Autumn Mitchell ao desenvolvedor da Game. “Eu não me importo quantas vezes (a Microsoft estabelece pessoas) para tentar fazer com que pareça normal – não é. A maneira como elas fazem isso é desumano. Não me importo com o quanto elas dizem que é digno ou querem fazer isso de uma maneira respeitosa – não é”.

As demissões em massa deste mês – que impactaram vários estúdios do Xbox, incluindo raros, turnos 10, iniciativa e software Raven – foram acompanhados por vários cancelamentos de projetos e marcaram a terceira rodada de cortes de empregos significativos na empresa desde 2023.

Uma fonte, falando com o desenvolvedor de jogos, descreveu o caos que acompanha as últimas demissões da Microsoft, alegando que a equipe foi congelada nas comunicações da empresa – incluindo Slack e Email – antes mesmo de o RH ter feito contato, causando “confusão e pânico generalizados”. Outro funcionário, Page Branson, disse à publicação que a Microsoft “não esclareceu efetivamente quem seria impactado pelas demissões”, deixando os colegas “perturbados e confusos”.

“Fazer isso para que as pessoas tenham que se apressar em digitar uma mensagem de despedida em folga aos seus colegas com os quais trabalham em vários projetos, que ganham dinheiro com sua corporação há 15 anos, é nojento”, disse Mitchell. “É nojento.”

“Se eu pudesse receber alguma mensagem para qualquer executivo agora, ela seria revisar esse processo, porque não é normal e não está bem … este é um evento traumático agudo e precisa ser tratado assim … como o mitigamos o impacto do quão absolutamente traumático isso é sobre as pessoas, incluindo aqueles que sobrevivem?”

Branson compartilhou sentimentos semelhantes em torno do manuseio das demissões da Microsoft, que foram anunciados para funcionários em um memorando do chefe do Xbox Phil Spencer, que também comemorou o recente “sucesso” da empresa, destacando “mais jogadores, jogos e horas de jogo do que nunca” e uma “plataforma, hardware e mapa de caça (isso) nunca pareciam mais fortes”.

“Essas demissões em massa afetam pessoas e famílias reais e jogam suas vidas em desordem”, continuou Branson. “Desejo a empatia, é o núcleo das minhas mensagens. Desejo que as pessoas sejam empáticas e pensem no custo humano quando se trata de tudo isso”.

De acordo com uma fonte de desenvolvedor de jogos, as demissões da Microsoft afetaram “centenas” de funcionários da Zenimax. Como resultado, Branson disse à publicação: “Muito conhecimento prático desapareceu da noite para o dia … Todo mundo saiu agora precisa pegar as peças da melhor maneira possível. O moral (diminuindo) e a confusão geral de tudo isso se estendeu ao nosso fluxo de trabalho geral. Costumávamos ter pessoas muito confiáveis trabalhando e elas não estão mais lá”.

“A Microsoft pegou tudo o que poderia ter sido ótimo sobre a cultura e a colaboração e a dizimou”, continuou ela. “O moral é terrível. É grotesco. As pessoas estão estressadas. Eles estão chorando.”

“Esta carcaça de trabalhadores que permanece”, Mitchell acrescentou, “de alguma forma deveria manter os jogos premiados”.

Como observa o desenvolvedor de jogos, Mitchell e Branson são membros do Zenimax Workers Union (ZWU-CWA) e ambos acreditam que as demissões teriam sido “muito piores” se tantos membros do estúdio não tivessem sindicalizado. “Se não tivéssemos o apoio de uma organização externa que poderia lutar pelas pessoas que foram afetadas – e aqueles que ainda mantêm seus empregos”, disse Branson, “seria noite e dia para as pessoas”.

As demissões, é claro, continuam a prejudicar a indústria de jogos, com dezenas de milhares de trabalhadores – entre os principais editores e os estúdios menores – tendo perdido o emprego nos últimos anos. Somente nesta semana, ainda acorda o desenvolvedor profundo da sala chinesa e os jogos supermassivos do Dark Pictures Anthology Studio anunciaram cortes de empregos.

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