Os próprios acionistas da Ubisoft desafiaram diretamente o editor a responder ao enorme inchaço de apoio por trás de Stop Killing Games – um movimento do consumidor gerado pela decisão da Ubisoft de levar a tripulação offline no ano passado.
O Stop Killing Games foi lançado em abril passado por Sacursed Farms Youtuber Ross Scott, chamando os fãs de videogames em todo o mundo para solicitar que seus governos locais sobre a ocorrência cada vez mais comum dos jogos comprados se tornem desagradáveis devido a ações dos editores.
O movimento de preservação dos jogos foi motivado pela decisão da Ubisoft de encerrar os servidores do mundo do mundo aberto, os servidores da equipe em março passado, impedindo o acesso ao seu conteúdo multiplayer e para um jogador devido à sua natureza sempre on-line. Mais controvérsia se seguiu logo depois, quando o editor começou a revisar as licenças dos clientes para o jogo, removendo -o permanentemente de suas bibliotecas e impedindo as esperanças de ressuscitá -lo através de servidores privados.
“Em relação à petição, operamos em um mercado”, disse Yves Guillemot, CEO da Ubisoft, conforme observado pelo arquivo de jogo (paywall) e visto pelo GamesRadar+. “E, sempre que lançamos um jogo, fornecemos muito apoio a esse jogo. Também fornecemos muitos serviços para garantir que o jogo seja acessível e permaneça jogável 24/7”.
Guillemot sugere que o editor já fornece “informações sobre o jogo e quanto tempo o jogo pode ser jogado”, e apontou que também adiciona um aviso de “conexão on-line necessária” à frente de seus produtos em caixa e explicar que a empresa pode “cancelar o acesso a um ou mais recursos on-line específicos em um aviso prévio de 30 dias” nas letras finas.
A Guillemot também disse aos acionistas que oferecia “uma taxa de um euro proposta a todos os compradores do jogo. Por apenas um euro, eles conseguiram comprar a próxima versão”. Como o Game File aponta, isso parece estar em referência a uma venda no ano passado que vendeu brevemente a equipe 2 por US $ 1/€ 1.
“Esse tipo de problema não é específico para a Ubisoft”, acrescentou Guillemot. “Todos os editores de videogames enfrentam essa edição. Você fornece um serviço, mas nada está escrito em pedra e, em algum momento, o serviço pode ser descontinuado. Nada é eterno. E estamos fazendo o possível para garantir que as coisas corram bem para todos os jogadores e compradores, porque obviamente, o suporte para todos os jogos não pode durar para sempre”.
“A vida útil de um software, sempre que houver um componente de serviço, eventualmente os serviços podem ser descontinuados, porque eventualmente o software pode se tornar obsoleto ao longo do tempo”, concluiu Guillemot. “Muitas ferramentas se tornam obsoletas de 10 ou 15 anos depois. Eles não estão mais disponíveis. E é por isso que lançamos uma nova versão. E, portanto, temos a versão dois e depois a versão três. Mas claramente esse é um problema de longo alcance, e estamos trabalhando nisso”.
A resposta de Gulliemot, no entanto, parece um pouco simplista, já que o acesso interminável a um jogo não é o que o movimento de parar de matar jogos está realmente pedindo.
“Somos a favor de os editores encerrarem o apoio a um jogo sempre que escolherem”, explica as perguntas frequentes. “O que estamos pedindo é que eles implementem um plano de fim de vida para modificar ou corrigir o jogo para que ele possa ser executado nos sistemas de clientes, sem mais apoio da empresa necessária. Concordamos que não é realista esperar que as empresas apoiem os jogos indefinidamente e não defendam que o SPORT do que o TurMo é o que é um dos dados do mundo.
Como Matt resumiu recentemente para nós, a iniciativa orientada ao consumidor está exigindo que os editores de jogos deixem seus títulos em um estado jogável depois que o suporte for encerrado, e já foi superada as assinaturas de 1M. Na semana passada, os videogames da Indústria da UE Europa – que representa pessoas como Ubisoft, Take -Two, Warner Bros., Riot Games, Activision Blizzard, Microsoft e Nintendo – pesaram, insistindo que as propostas da iniciativa tornariam os jogos “proibitivamente caros para criar”.
Enquanto isso, pare de matar a petição oficial do Reino Unido da Games superou mais de 150 mil assinaturas, o que significa que agora deve ser considerado para o debate no Parlamento, apesar da resposta anterior do governo de que “não tinha planos de alterar a lei do consumidor do Reino Unido sobre os videogames desativados”.