Em 76,4 segundos, minha vida terminará.
Desde que eu consiga evitar lâmpadas ou ficar fora dos copos de vinho, o zumbido inevitavelmente dará lugar ao silêncio. Minhas asas vão parar abruptamente a bater e eu vou seguir em direção ao chão como um asteróide. Vou me tornar uma mancha em um tapete, um pouco de detritos distraidamente ostentamente aspirados por alguém que não tem idéia de quais aventuras estive no último minuto. Não será uma grande tragédia; Isso é apenas um fato da vida para uma mosca da casa comum.
Essa dura verdade é a base para Tempo voao último jogo de Crianças Desenvolvedores Playables, em 31 de julho para o Nintendo Switch, PlayStation 5 e Windows PC. O inseto minimalista SIM coloca os jogadores no controle de uma mosca que só tem tantos segundos para cumprir uma lista de tarefas de balde antes de falecer. É uma micro-aventura inteligente na veia de Minuto (Um jogo em que cada vida dura apenas 60 segundos) Isso se trata de aprender a aproveitar ao máximo uma vida útil curta. Embora possa estar centrado em torno da praga mais esquecível do reino animal, Tempo voa Corta profundamente como uma meditação interativa no tempo limitado que todas as criaturas frágeis têm neste mundo.
Tempo voa Lands um soco antes que você possa começar a tocá -lo. Antes de começar, me pedem para escolher em que país estou. Essa resposta determina quanto tempo a vida útil da minha mosca é baseada na taxa média de expectativa de vida humana do país selecionada, traduzida de anos para segundos. Se eu definir minha localização para o Japão, poderei viver por 84,5 segundos. Se eu escolher Chad, estou basicamente escolhendo jogar no modo duro, pois terei apenas 59,1 segundos para realizar meus sonhos. É um sinal imediato de que os playables não estão apenas nele para um truque.

Imagem: Michael Frei, Raphaël Munoz/Playables
Depois de fazer a minha escolha, estou caído em uma casa desenhada à mão e recebi uma lista de tarefas. Faça amigos, aprenda um instrumento, fique bêbado e assim por diante. Meu objetivo não é apenas descobrir como realizar cada tarefa com meu conjunto limitado de habilidades (basicamente voando), mas como gerenciar o pouco tempo que tenho para que eu possa fazer todos de uma só vez. Cada um dos quatro níveis – que me leva de um museu a um esgoto – é um quebra -cabeça de roteamento, onde estou mapeando a maneira mais eficiente de navegar no labirinto de telas 2D.
Minhas pequenas aventuras viram entre o humor da forca e os momentos de alegria que afirmam a vida. Às vezes, minha vida termina prematuramente quando eu voo muito perto de uma vela. Outras vezes, sobreviveu na velhice, tendo tropeçado em êxtase ou explorando minha sexualidade, zumbindo em torno de esculturas nuas. E depois há os momentos preocupantes. Essas são as corridas onde estou tão perto de fazer tudo o que quero fazer, mas caio do céu antes de chegar ao rolo de papel higiênico que ansiava por escalar. Se ao menos eu tivesse mais alguns segundos.
Eu tenho pensado em morrer recentemente.
Não, talvez isso não esteja certo. É mais que tenho pensado em viver.
Desde janeiro, venho lidando com uma série difícil de eventos que suportaram minha energia. Um agravamento do clima político se encaixou em um capítulo desafiador da minha carreira, uma combinação que comeu todos os imóveis disponíveis no meu cérebro. Comecei a me sentir impotente e depois paralisei. Eu não conseguia me aproximar de um cinema. Eu mal conseguia montar alguns acordes no violão. Eu não queria viajar ou ir a festas ou deixar meu sofá. Meu mundo ficou cada vez menor até que eu me senti como um inseto zumbindo em direção a um fim inevitável. Certamente algo me arrepiaria em breve.

Imagem: Playables/Panic
Estive em minha própria odisseia mundana nos últimos meses, esquivando -se de fitas de mosca e montando dívidas do cartão de crédito em busca de um pouso seguro. Foi apenas uma vez que encontrei uma parede robusta para se apegar – ao redor do meu 36º aniversário – que comecei a pensar com um desperdiçado sete meses. Ainda há tantas coisas que eu gostaria de realizar em minha vida. Eu quero escrever um livro. Eu quero gravar um recorde punk. Quero ajudar a reabilitar os pássaros eventualmente, pioneiros no oleoduto “Escrever sobre Donkey Kong para conservação da vida selvagem”.
Esses sete meses totalizaram 184 milhões de segundos de tempo perdido que eu poderia ter gasto tornando minha vida mais gratificante. São quase dois milhões e meio de cadáveres de moscas digitais empilhadas no tapete.
Há uma leitura sombria de Tempo voa. Você pode vê -lo como um jogo ni -hilista sobre como todos nós vamos sair da existência um dia, não importa o que façamos. Se as lâmpadas não nos levarem, a velhice será. Estamos todos as moscas tentando irremediavelmente tocar mais alto do que o carrilhão horário de um relógio de avô. Mas vejo algo mais otimista em meio à pilha de mortes de insetos. Tempo voa trata -se de não se deixar deixar de se intrometer pelas limitações da vida. Trata -se de deixar de lado o desespero existencial e experimentar o máximo que puder, não deixando o item da lista de baldes desmarcada.
É sobre a vida, não a morte.
Tenho um teste de corrida que uso para determinar se vou continuar gastando meu tempo jogando um videogame. Sempre que bati em um obstáculo que me deixa sentir que estou perdendo meu tempo, digo “vou morrer um dia” em voz alta. Nunca me levou errado. Se eu passei três horas batendo minha cabeça contra um chefe de almas duro, prodote a frase e vejo onde meus reflexos me levam. Se eu desligar o jogo sem um segundo pensamento, sei que poderia estar fazendo melhor uso do meu tempo.
Quando eu disse: “Vou morrer um dia” no meio do meu brilho duas horas com Tempo voao jogo respondeu de volta. “Eu sei”, praticamente me disse. Eu continuei zumbindo sem se deixar deixar de serem abrevidosos, levando meu tempo para cumprir os itens da lista de bucket de cada mosca até que os créditos finais decidissem que finalmente chegou a hora de eu ir.
Não me arrependo de um segundo.
Tempo voa será lançado em 31 de julho no Nintendo Switch, PlayStation 5 e Windows PC. O jogo foi revisado no Switch usando um código de download de pré -lançamento fornecido pelo Panic. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética da Polygon aqui.