O próximo entre nós poderia ser esse jogo cooperativo sobre uma lenda urbana irlandesa?

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O crescente gênero “Friendslop” não está preparado para sua entrada mais assustadora – e mais pessoal. Olhos do fogo do inferno É um próximo jogo de terror cooperativo, no qual 3-5 jogadores devem sobreviver coletivamente em uma casa de horrores enquanto trabalham para deduzir quem podem e não podem confiar, e os desenvolvedores em seu estúdio de Dublin, Gambricy, querem que você jogue com seus amigos da vida real.

O jogo (que é publicado pela Blumhouse e estabelecido para ser lançado em agosto) inclui o jogo de tabuleiro e os elementos de mesa, e é ambientado em um ambiente explorável cheio de quebra -cabeças para resolver e entidades violentas para enfrentar. Mas em Olhos de fogo do inferno, Os jogadores serão testados por mais do que inimigos paranormais – amigos também podem se tornar a fonte de conflito. A Polygon conversou com os co-proprietários do estúdio, o diretor de jogos Colm Larkin e o diretor de arte Fred Mangan, para desenterrar a sujeira nessa superfície macabra do gênero de horror cooperativo e descobrir por que é melhor tocar com aqueles que você se apega e queridos.

Naturalmente, nossa primeira pergunta foi sobre o título vívido do jogo.

“Então vem deste lugar histórico nos arredores de Dublin, onde estamos baseados, chamado The Hellfire Club”, disse Larkin à Polygon via videochamada. “É uma ruína antiga que remonta aos anos 1700, no final dos anos 1700. Nos anos 90, é um ótimo lugar para as lendas urbanas. Está em uma espécie de colina do lado de fora de Dublin que você pode caminhar, e é uma ruína desolada e que você se que você conheceu, como se você tivesse, como se você tivesse uma ruína e que você se que você tivesse, como se você tivesse uma ruína e que você se que você tivesse, como se você tivesse uma ruína e que você se que você tivesse, como se você tivesse uma ruína e que você se que você tivesse, como se você tivesse uma ruína e que você se que você tivesse, como se você tivesse uma ruína e que você se que você tivesse, como se você tivesse uma ruína e que você se que você tivesse, como se você tivesse uma ruína e que você se que você tivesse, como se você tivesse uma ruína e que você se que você tivesse, como se você tivesse uma ruína e que você se que você tivesse, como se você tivesse uma ruína e que você se que você tivesse, como se você tivesse uma ruína e que você se que você se quera). Coisas assim.

“Vale a pena dizer também que, além dos mitos urbanos mais modernos ao redor do local, sempre tinha boatos e suspeitas desses tipos de ‘acontecimentos sombrios’ acontecendo lá em cima”, acrescentou Mangan. “Mesmo no século 18, quando era um clube de cavalheiros, efetivamente.”

Atualmente, os olhos do Hellfire tem cinco personagens jogáveis, cada um com pontos fortes e fracos únicos.
Imagem: Gambriny

Mas o folclore irlandês não foi a única fonte de inspiração para a equipe. A Gambrinous tem uma longa história de criação de jogos de mesa e jogos de tabuleiro e diz que essas raízes são tangíveis em Olhos do fogo do inferno.

“Nosso DNA de estúdio aqui é a mesa e os jogos de tabuleiro”, disse Larkin. “Esse é o tipo do nosso grupo de inspiração. Você pode ver isso em nossos títulos anteriores – Engenharia Dourada, Cardpocalypse – E temos experimentado o jogo em grupo. Portanto, esta é a nossa primeira incursão no multiplayer. ”

Larkin descreve o jogo como “cooperativa de fricção”. Os jogadores estão trabalhando em equipe, mas cada um deles recebe um cartão de maldição, xingando-os com um objetivo mais egoísta que eles devem concluir para levantar a maldição.

“(Olhos do fogo do inferno) está andando um pouco de uma linha em direção à jogabilidade oculta, que existe em jogos de tabuleiro que estão indo tão bem quanto, Lobisomem e jogos sociais divertidos como esse, realmente popularizados por Entre nós, O que é como ‘Encontre o traidor’ “, explicou Larkin.” Essa é a jogabilidade nesses dois (jogos), estamos tentando fazer algo um pouco mais sutil “.

O cartão de maldição de um jogador pode exigir que eles sejam revividos três vezes antes que o gol do grupo seja atingido, um desafio que pode aumentar a probabilidade de agir de uma maneira que não serviria ao grupo – por exemplo, vasculhando -se sozinho na esperança de ser atacado por um espírito. Os jogadores podem se reviver quantas vezes forem necessárias, mas cada vez que um jogador é revivido, seus pontos de vida máximos são reduzidos. Se todos os jogadores forem derrubados, o jogo acabou. A Gambrinous está trabalhando em uma variedade de cenários para os jogadores explorarem, cada um com um gol de grupo diferente: escapar do prédio, entrar em uma sala trancada, encontrar ou roubar algo de importância. Mas esse objetivo é complicado pela maldição de cada jogador.

“Todo mundo recebe uma agenda privada para alcançar. Essa é a maldição deles, levantando a maldição durante as duas horas de jogabilidade (em) um cenário, e isso nem sempre é amigável para a equipe. Então, você é solicitado a manter (a maldição) segredo, e você precisa descobrir uma maneira de conseguir isso enquanto joga para a equipe”, disse Larkin.

Os jogadores podem vencer como equipe completando seu gol em grupo, mas há uma reviravolta: uma das maldições é chamada Eyes of Hellfire. No final do jogo, o jogador que teve os olhos da carta de maldição do inferno é desafiado a adivinhar corretamente a maldição de um dos outro jogadores do grupo. Se eles adivinham corretamente, o jogador amaldiçoado pelos olhos do jogador do Hellfire pode abordar a vitória do resto do time.

“No final da jogabilidade, os olhos do jogador do inferno – você não sabe quem é – está assistindo, e se você tornou óbvio demais que sua agenda oculta, digamos, foi roubar três itens de outros jogadores ao longo da jogo, como o jogador do inferno, pode ser capaz de adivinhar que e basicamente compravam a vitória de você,”, explicou. “Então, há uma vitória em grupo – você quer alcançar as coisas juntas – e depois há uma vitória pessoal extra de levantar sua maldição.

“O jogador do Eyes nunca é um traidor completo. Eles têm a oportunidade de roubar a vitória de alguém no final do jogo, mas não cancelar o grupo inteiro. Na verdade, como o jogador dos olhos (do fogo do inferno), você precisa vencer, você precisa vencer, mas também o que é o que é um objetivo (em grupo), que você precisa de um cenário.

Os jogadores navegam Olhos do fogo do infernoA Lodge Creepy em suas próprias pequenas piscinas de luz, mas é difícil ver as coisas sem se aproximar deles, e os ambientes do jogo são implacáveis e escuros e enrolados de perigo. O bate-papo de proximidade também faz despertar sozinho uma façanha perigosa, mas se aventurar sozinho no escuro é parte integrante do jogo, e o design baseado em turnos do jogo inclui reuniões a cada rodada, durante as quais todos os jogadores podem se ouvir, discutir o que aconteceu na última rodada e pedir ajuda se eles se afastaram demais para serem ouvidos por bate-papo por proximidade.

“Temos um sistema de luz bastante punitivo, você pode dizer, onde o jogador caminha com uma pequena halo de luz ao seu redor, e muitas coisas acontecem na escuridão”, disse Mangan. “Então, estamos pressionando para que os jogadores explorem o espaço. Tradicionalmente, onde você veria uma sala em um jogo, e você pode passar o mouse sobre as coisas e saber que eles são interativos. (Em Olhos do fogo do inferno), até que você realmente se mova e fique ao lado de alguma coisa, você não sabe se é interativa ou não. Por isso, estamos incentivando o jogador a explorar nesses espaços. Se houver alguém com eles, ótimo. Caso contrário, eles estão ouvindo todo o tipo de coisa assustadora. Então (nós) retiramos deliberadamente algum tipo de usabilidade ou sistemas de jogabilidade aos quais as pessoas estão acostumadas, como mostrar os interativos – não deixaremos você (veja -os à distância). Você tem que abordar as coisas. ”

Uma captura de tela representando jogabilidade. Um personagem aborda um candelabra, que se destaca em vermelho quando está perto dele. O resto da sala é incrivelmente escuro.

O diretor de arte Fred Mangan descreve a escassa iluminação do jogo como “punitiva”.
Imagem: Gambriny

Visualmente, o jogo emprega uma estética aquarela em preto e branco, com manchas de vermelho, destacando seus elementos mais horríveis.

“Tematicamente e em termos de história, nosso escritor, Len (Cunningham), é um grande fã de terror, e eles meio que levaram a história por trás disso, mas extraíram de um espectro muito amplo de referências e inspiração do romancista gótico romântico: os Shelleys, os Byrons”, disse Mangan do artístico e da inspiração narrativa do jogo. “Oscar Wilde desempenha um pouco de parte lá. Dorian cinza é um pouco de referência-há algumas referências lá-e Bram Stoker é um garoto local (para Dublin) também. Então, sim, certamente há um pouco de horror gótico, o tipo de coisa que é uma coisa que é uma coisa de arte, de maneira geral, de todo o mundo. Os romances góticos são um grande atrativo para nós, certamente. ”

Larkin diz que o jogo é definitivamente assustador (especialmente devido às fontes limitadas de comunicação limitando a luz e bate -papo de proximidade), mas garantiu ao Polygon que não é uma experiência que se baseia em saltos repetidos.

“Então, desenhar uma espécie de experiência de horror gótica, não é pesado e não é muito intenso”, disse Larkin. É mais lento, (há uma) sensação de pressentimento, explorando espaços juntos, a sensação de que não querendo sair sozinho, embora às vezes você fosse atraído. ”

O jogo também permite muitos enganos. Por exemplo, se a maldição de um jogador exige que eles roubem de outros jogadores, eles podem fazê -lo facilmente enquanto revivem um camarada caído.

“Por exemplo, se um jogador é derrubado por um monstro, outros jogadores precisam vir e revivê -los”, explicou Larkin. “Enquanto você está lá, você pode facilmente roubar deles. É um bom momento para se safar disso, porque você também pode revivê -los, e é uma espécie de (a) uma boa capa.”

A natureza secreta de Olhos do fogo do infernoA jogabilidade é naturalmente leva a jogadores que apontam os dedos um para o outro, ficando mais suspeitos a cada rodada, pois todos tentam alcançar o gol do grupo e o desafio do cartão de maldição privada. Por esse motivo, Larkin diz Olhos do fogo do inferno é melhor tocado com amigos da vida real. De fato, o jogo não tem modo de partida, mas os jogadores podem visitar o canal #Matchmaking no servidor oficial do Discord do estúdio para conhecer outros jogadores e se agrupar. O jogo também possui códigos de lobby que podem ser compartilhados entre os jogadores.

“Este (jogo) é realmente destinado a um jogo de grupos de amigos, para não ser jogado com estranhos”, disse Larkin à Polygon. “Porque (com amigos), você está investindo de uma maneira muito diferente. Você tem uma proximidade de bate-papo por voz, precisa fazer isso com seus amigos. E depois a idéia de acusações de grupo de amigos provenientes de uma história de (jogando) outros jogos (com o outro) às vezes é realmente poderoso. Vimos isso em nossas (sessões)-eu serei acusado de ser o poder, e ‘sempre está mentindo para tentar, e sempre se esforçarei e, sempre, para tentar, e ficarem de acordo com o poder! E isso não vem do nosso próprio jogo, às vezes é da nossa outra história passada de fazer isso em outros jogos.

À esquerda, um fantasma estereotipado em uma folha flutua acima do solo. À direita, os braços humanos chegam de uma pintura mal -humorada.

Os inimigos paranormais do jogo variam de sua folha padrão a pinturas assombradas e outras entidades perturbadoras.
Imagem: Gambriny

O apontamento do dedo geralmente se torna ainda mais caótico quando o anfitrião-uma figura misteriosa (dublada pelo ator irlandês Liam Cunningham de Game of Thrones e Problema de três corpos fama) que convidou cada jogador para o Hellfire Club-oferece aos jogadores em dificuldades um acordo no meio do jogo.

“Um pouco na sessão, você pode ter falhado na sua chance de levantar essa maldição”, explicou Larkin. “Há uma chance, então o anfitrião aparecerá para você – e somente você – e oferece um acordo, como ‘Oh, você quer uma nova maldição? Você quer ter uma segunda chance?'”

Mas segundas chances e acordos secretos têm um preço.

“(O) pagamento por esse tipo de negócio geralmente é anti-equipe, então todos vocês pagam”, elaborou Larkin. “Então, muitas acusações e apontando dedo estão (indo): ‘Você acabou de fazer um acordo? É por isso que todos fomos derrubados?’ É isso legal, tipo, ‘quem fez isso?’ momento.

Há muita coisa acontecendo Olhos de fogo do inferno, Mas Larkin resumiu o jogo de maneira bastante sucinta quando solicitado.

“É a experiência de horror gótica para um grupo de amigos, onde você explora um alojamento, onde nem tudo está como parece”, disse ele à Polygon. “Incluindo suas amizades.”

Olhos do fogo do inferno está programado para ser lançado no Windows PC em agosto, mas se você estiver ansioso para colocar as mãos mais cedo, poderá solicitar acesso à sua próxima versão beta, que será lançada em 30 de julho.

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