O processo de Subnautica 2 alega que o líder deposto estava trabalhando em um filme de subnautica, apesar das alegações de Krafton que ele “escolheu se concentrar em um projeto de filme pessoal”

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O fundador do Studio, do Subnautica 2, demitido, Charlie Cleveland, reagiu às reivindicações feitas pelo ex -empregador Krafton em um documento judicial recém -lacrado, acusando o editor de dificultar deliberadamente o projeto Subnautica 2, a fim de evitar pagar um bônus de US $ 250 milhões.

No início deste mês, a Krafton anunciou Cleveland – juntamente com o diretor executivo Ted Gill e o diretor de projetos especiais Max McGuire – haviam partido de mundos desconhecidos do Subnautica Studio, mas insistiu que “procurou manter os … co -fundadores e criadores originais da série Subnautica envolvidos no desenvolvimento do jogo”. Logo depois, porém, foi alegado que a equipe havia sido “empurrada” e que a mudança fazia parte de um plano da Krafton para evitar pagar um bônus de US $ 250 milhões pela equipe de desenvolvimento.

O relatório foi seguido por um atraso para a declaração de Subnautica 2 e Krafton, insistindo que a equipe de liderança dos mundos desconhecidos “abandonou” suas responsabilidades. Especificamente, o editor disse que “pediu (Cleveland) que se dedique a … Subnautica 2”, mas “em vez de participar do desenvolvimento do jogo, ele escolheu se concentrar em um projeto de filme pessoal”.

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No entanto, conforme relatado pela Bloomberg, uma ação contra a Krafton, pediu quebra de contrato pela ex -equipe de liderança do desconhecido mundial, afirma que Cleveland estava, de fato, trabalhando em um filme de subnautica que o editor teria solicitado especificamente ao estúdio que se desenvolvesse. O jornalista da Bloomberg, Jason Schreier, observou mais tarde nas mídias sociais que “Cleveland também estava trabalhando em algum tipo de filme de Natal da IA, ao qual Krafton provavelmente estava se referindo. Eles simplesmente não mencionaram o filme Subnautica parte dele”.

Quanto ao bônus de US $ 250 milhões que parece cada vez mais no centro das consequências de Krafton com a antiga equipe de liderança, o processo alega que as coisas começaram a azedar no início de 2025, quando Gill começou a negociar bônus para funcionários que não eram elegíveis sob os termos originais de aquisição. Em uma parte da denúncia revisada pela Bloomberg, afirma -se: “Depois que os líderes de Krafton revisaram as projeções de Gill e avaliaram os números de receita e ganhos antecipados, tudo mudou”.

Alega -se que a combinação do lançamento da Subnautica no Mobile e Switch 2, juntamente com o lançamento iminente de acesso antecipado do Subnautica 2, significava que o estúdio agora estava apresentando a Krafton com projeções de receita significativamente mais altas do que as estimativas conservadoras iniciais dos mundos desconhecidos. Alegou -se que este é o ponto que Krafton começou a pressionar para adiar o Subnautica 2 em 2026, interrompeu suas tarefas de publicação – incluindo marketing e localização – e se recusou a apoiar o lançamento planejado do verão do Subnautica 2.

O processo também alega que um executivo sênior da Kraftn disse a Gill “puxar esses recursos era uma maneira permitida para (a empresa) evitar apoiar o ganhos”, e que Krafton mais tarde pediu à liderança dos mundos desconhecidos que aceitasse uma quantia mais baixa. É nessa época que o chefe de Krafton, Changhan Kim, teria escrito para Cleveland, Gill e McGuire, descrevendo o progresso do Subnautica 2 como “lento e desanimador” e acusando -os de “não cumprir (suas) responsabilidades”. Isso apesar da alegação da denúncia de que os testes de pré-lançamento para o Subnautica 2 “desenharam notas altas e confirmaram que o jogo estava pronto para atender … expectativas elevadas”.

De acordo com a Bloomberg, Cleveland, Gill e McGuire agora estão buscando danos “em um valor a ser determinado no julgamento” após o término.

Tudo isso ocorre após o misterioso vazamento de um documento interno da Krafton Review neste fim de semana, alegando que o lançamento planejado de acesso precoce do Subnautica 2 carecia de “o frescor e o volume esperados de uma sequência” e ficaram “aquém da atendimento … altas expectativas”. Quase imediatamente depois, Krafton deu o passo incomum de anunciar, não solicitado, de que o documento era real, alegando que isso ‘minimizaria especulações e garantiria uma comunicação precisa com os jogadores’. Parece provável que ouviremos novamente de Krafton em breve.

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