O novo modo curinga das lendas do Apex é divertido, mas torna algumas lendas obsoletas

O novo modo curinga das lendas do Apex é divertido, mas torna algumas lendas obsoletas

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Em vez de uma nova lenda jogável, a verdadeira estrela de Lendas do ápice O ONW está o novo modo de jogo permanente que foi lançado ao lado da 26ª temporada do jogo: Wildcard. O Wildcard é uma versão em ritmo acelerado do Battle Royale do jogo que pretende levar os jogadores de volta ao caos da batalha o mais rápido possível. Mas depois de jogar por algumas horas, descobri que o curinga é puro caos, tornando -se efetivamente algumas lendas obsoletas.

O Wildcard Mode tem muitos novos recursos convenientes, mas o maior divisor de águas é o empilhamento de legendas. Pela primeira vez em Lendas do ápice História, os jogadores não precisam mais lutar sobre qual lenda eles querem jogar. Se todos os três membros do seu esquadrão quiserem jogar como Ash, eles podem. Se você deseja prender inimigos dentro de cercas elétricas como Wattson, enquanto os dois companheiros jogam como cáustico e deixam armadilhas a gás em todos os lugares, vá em frente! Se você quiser bambooozle todos com quem entra em contato, pronto como um trio de miragens e deixe a diversão começar.

No papel, tudo isso parece ótimo. Na prática, é muito divertido, mas também mostra as deficiências de algumas lendas em sua forma atual. Eu me enquadrava com amigos e estranhos e, durante todo o meu tempo, no modo curinga, notei uma tendência: em vez de coordenar o empilhamento de lendas (ou seja, “Ei, nós dois estamos escolhendo cáustico. Você também deveria!”), Meus colegas de equipe estavam mais interessados em garantir que eu não escolhesse o errado Lenda. Logo percebi o porquê.

Além de permitir o Manching Legending, o modo curinga também aumenta o fator do caos, ocorrendo dentro de um anel de partida menor e requer apenas 30 jogadores por partida (abaixo do modo Battle Royale padrão de 60 jogadores). O curinga emprega uma mecânica automática que simplifica os saques, para que seus colegas de equipe de itens-gootblin tenham menos probabilidade de levar um tiro enquanto torcem em uma caixa de morte, o que é sempre uma vantagem. O modo também acaba com os beacons reapanhas. Em vez de perseguir a caixa de morte de um esquadrão, pegando seu cartão de banner e projetando -o ao farol de repanei mais próximo, tudo o que você precisa fazer para garantir que seu companheiro de esquadrão seja reaparecido, permaneça vivo – desde que pelo menos um membro da equipe permaneça vivo, qualquer jogador caído se recapitou automaticamente após um breve atraso.

O resultado final é uma partida em ritmo acelerado, onde você nunca não A luta – que, pelo sons, é exatamente o que o reaparecimento estava atirando – mas porque o curinga deixa pouco tempo para descansar, se reagrupar e coordenar entre encontros com equipes inimigas, muitas habilidades de legenda simplesmente não são úteis.

Wattson, por exemplo, é ótimo em manter os inimigos escritos (ou fora) com seus pilões de cerca elétrica. Mas como o anel de partida do modo curinga é tão pequeno, ter seu prédio fortificador não é tão útil, pois você estará sem esse prédio para escapar do anel sempre que se encaixa em pouco tempo. A habilidade tática de Wraith (que permite que ela se transforme em uma dimensão alternativa, desaparecendo em uma série de luz e se tornando temporariamente invulnerável) é “totalmente inútil”, como um dos meus colegas de equipe mencionado durante uma partida. Nos primeiros dias do Apex, Wraith era uma escolha muito popular e poderia usar sua habilidade tática instantaneamente. Mas, eventualmente, ela foi nerfada, e a ativação de sua capacidade de fases agora leva significativamente mais tempo do que costumava. Tentar usá -lo para escapar de uma luta é inútil, porque, quando ela realmente consegue passar pela fase do vazio, você já foi derrubado.

Mirage e criptografia lutam no chão durante uma partida.

Imagem: Repawn Entertainment

O modo curinga permite que algumas lendas brilhem, enquanto outras são difíceis de jogar com eficiência.

No Battle Royale, da Apex, isso é atenuado pelo fato de Wraith ter uma capacidade passiva que a alerta quando um inimigo está buscando ela. Mas como os encontros com esquadrões inimigos acontecem consecutivos no curinga, você já está sendo baleado quando suas vozes vazias o alertam que alguém está apontando o seu caminho. Devido à pequena circunferência do anel do curinga, você raramente tem a chance de se afastar da vista, ativar sua tática e passar com segurança no campo de batalha sem sofrer danos. Crypto também é difícil de usar neste modo. Usar o drone dele para Recon deixa você vulnerável por muitos segundos preciosos e, quando estiver pronto para fechar a interface do drone, você está sendo atingido por um esquadrão inimigo, ou precisa correr como o inferno para escapar da borda do anel sempre encantador. Loba também é inútil, porque a necessidade de sua habilidade no mercado negro que obscurece itens é praticamente inexistente em um modo com um pouco de iluminação automática, e o tempo necessário para escolher um item para roubar os inimigos é muito tempo para emboscar você.

Enquanto isso, outras lendas absolutamente dominam no curinga. Cáustico – especialmente quando você está enfrentando um esquadrão de três CAUSTICS – pode facilmente derrubá -lo simplesmente soltando uma tonelada de armadilhas a gás. Esta é uma ótima maneira de tirar a competição no final de uma partida, quando o anel é ainda menor e não há lugar para se esconder dos esquadrões inimigos. Bangalore também funciona muito bem nesse modo, ofuscando inimigos com granadas de fumaça antes de chover explosivos de cima através de sua capacidade de trovão. Novamente, a falta de espaço é o principal culpado aqui. Quando você ouve trovões, você corre. Infelizmente, o modo curinga não deixa você com muito espaço para ser executado.

Mesmo com suas peculiaridades, o modo curinga ainda é muito divertido, e na verdade eu sou um grande fã do mecânico de iluminação automática-ele foi apresentado em (a vida muito curta) Apex Legends Mobilee é um dos muitos recursos do jogo móvel que eu esperava que o revawn pudesse experimentar Lendas do ápice. Estou um pouco chateado que o curinga permite que algumas lendas brilhem, enquanto outras se tornam inúteis (ou próximas a ele) porque o caos inerente ao curinga deixa menos espaço para fazer uso de habilidades de legenda.

Pode -se pensar que não confiar nas habilidades de lendas é o ponto do modo curinga, mas a verdade é que ainda não vimos a forma final do Wildcard Mode. Veja bem, o modo curinga recebe o nome de um recurso que o Renawn planeja implementar em cerca de duas semanas: curinga. Os curingas são itens que podem ser criados em replicadores e dão às lendas um pouco selvagens – embora temporárias -. Durante as pré-visualizações da 26ª temporada, o repawn deu aos participantes um exemplo de habilidade curinga: corredor de parede, à la TitânioPilotos.

Alter e as cinzas correm pelas paredes externas de um arranha -céu.

Imagem: Repawn Entertainment

Estou animado por correr na parede para entrar na equação no final desta temporada. Só espero que isso e os outros curingas possam ser ativados com rapidez suficiente para serem úteis!

Como um enorme Titanfall 2 Fan, isso soa como um sonho tornado realidade. Como alguém que acabou de jogar várias rodadas de curinga durante as quais a linha de vida de minha equipe foi morta repetidamente antes que ela pudesse ativar sua capacidade de escudo Doc Halo, estou começando a me perguntar se os jogadores terão tempo para ativar suas novas habilidades temporárias assim que os curingas forem realmente adicionados ao modo curinga. Falando por e -mail, Respawn disse a Polygon que a razão pela qual o modo curinga não foi lançado com os curingas é porque os desenvolvedores “desejavam que os jogadores experimentassem a versão central do Wildcard antes de começarmos a adicionar novos elementos e eventos de jogabilidade”.

Felizmente, os jogadores da Apex (inclusive eu) conseguem se ajustar ao novo modo a tempo da introdução de curingas. Mas se eles demorarem tanto para ser ativado quanto algumas habilidades de legenda (como os 1,25 segundos necessários para ativar o Wraith’s na habilidade vazia), não tenho certeza se os jogadores realmente terão tempo para aproveitar deles.

O mapa, o anel e o sistema de itens do curinga foram ajustados para fazer as partidas funcionarem sem problemas. O problema é que nenhuma das próprias lendas foi ajustada para se encaixar na jogabilidade do Wildcard.

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