O melhor jogo de Donkey Kong foi uma jogada rara para a Nintendo

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Donkey Kong é um dos personagens mais famosos da Nintendo. O jogo de arcade de sucesso de 1981 que fez a empresa iniciou o futuro da inovação de Shigeru Miyamoto e apresentou o mundo a Mario, leva o nome de Donkey Kong. O grande macaco é o mais próximo do coração criativo da Nintendo, se você não for chamado Mario.

Mas, curiosamente, a Nintendo raramente faz dos próprios jogos do Donkey Kong. Donkey Kong Bananzaprevisto para ser lançado em 17 de julho e feito pelo Super Mario Odyssey A equipe será o primeiro jogo de Donkey Kong em mais de 20 anos a ser produzido por um dos estúdios internos da empresa no Japão. Começando com a de 1994 Donkey Kong Countryo personagem foi atendido por raro por muitos anos. Retro Studios cuidou dele mais recentemente em jogos como Congelamento tropical. Outros desenvolvedores como Namco e Paon fizeram passagens.

As boas notícias para os fãs de DK – e qualquer pessoa ansiosa para Bananza – É quando a Nintendo vira sua própria mão para um jogo de Donkey Kong, ele invariavelmente governa. A última vez que aconteceu foi o jogo GameCube de 2004 Donkey Kong Jungle Beatuma experiência de jogo de plataforma incrivelmente física projetada para ser tocada com o Donkey Konga Bongo Acessório. Batendo os bongos e batendo palmas para pular e Pound realmente ajudou os jogadores a canalizar a energia símia do personagem.

A equipe talentosa que fez Batida na selva passou a criar os clássicos jogos do Super Mario Galaxy; Há um sentido em que, atribuindo a atual equipe 3D Mario para trabalhar em Donkey Kong, a Nintendo está pagando uma dívida com o personagem que há muito atrasado.

Dez anos antes Batida na selvaum time interno liderado por Miyamoto fez um jogo de Donkey Kong que pode legitimamente ficar entre os ótimos plataformas de todos os tempos da Nintendo. Mas não é citado com tanta frequência quanto qualquer número de títulos de Mario, ou mesmo como a Rare Donkey Kong Country Series. Seria exagero dizer que é esquecido, mas em termos da história brilhante da Nintendo, certamente é subestimada.

Estou falando sobre Donkey Kong para o garoto de jogo, muitas vezes referido como Donkey Kong ’94, e atualmente disponível como parte da coleção retrô da Nintendo Switch Online. É um inspirador e desonesto, que toma o jogo de arcade original como base e, em uma das grandes falsificações nos jogos, estende-o além de seu final original com mais 100 níveis que continuam distorcendo a jogabilidade em novas formas.

Você pode ler Donkey Kong ’94 como um experimento pensado de Miyamoto, no qual o grande designer imagina um mundo em que ele não havia criado os mundos de roda livre e rolando Super Mario Bros. Em vez disso, ele se afasta o jogo Donkey Kong Arcade em uma direção diferente e mais cerebral, criando níveis compactos, onde plataformas mais lentas e mais precisas são combinadas com a solução de quebra-cabeças e uma enxurrada constante de novas mecânicas.

Geralmente, os níveis exigem atingir uma chave, pegá -la e colocá -la em uma porta, o que soa bastante simples. Mas a chave, se caiu, deforma de volta à sua posição original, e os pequenos layouts são complexos e não lineares, com itens bônus fora do caminho e inimigos rastejantes que às vezes podem ser escolhidos e jogados no estilo da América do Norte Super Mario Bros. 2. As alavancas alteram o arranjo ou a direção do movimento das plataformas; Os interruptores criam escadas ou plataformas que podem ser colocadas onde quiser, mas existem apenas por um período limitado de tempo. Às vezes, os inimigos são plataformas e plataformas são inimigos.

Mario não tem botão de traço, o que pode fazê -lo se sentir roubado para controlar em comparação com sua própria série de jogos. Mas ele é realmente surpreendentemente atlético. Donkey Kong ’94 expandiu seu repertório com alguns novos movimentos que acabariam entrando nos jogos da Mainline Mario via Via Mario 64: Um backflip em pé e um cambalhota lateral se você pular enquanto mudar de direção. Outros movimentos não fizeram o salto, como a capacidade de Mario de girar em bares no teto e se destacar.

Donkey Kong ’94 é historicamente importante para os jogos de Mario, mas não é um jogo de Mario mais do que o original Donkey Kong O jogo de arcade é. É uma ramificação estranha e excelente que gerou sua própria linhagem distinta na forma de Mario vs. Donkey Kong Os jogos, que iteravam em sua jogabilidade de pluzzle de plataforma para diminuir os retornos, sem nunca combinar a invenção constante de seu design. Apesar de seus gráficos de Game Boy e brutal jogabilidade da velha escola, ainda é mais gratificante jogar do que qualquer um de seus descendentes.

Embora Donkey Kong ainda não tivesse se tornado um protagonista jogável em 1994, seu jogo Game Boy é uma visão persuasiva do que poderia ter sido se a Nintendo tivesse jogado todo o seu peso por trás da franquia Donkey Kong – e é auspicioso para a decisão tardia do desenvolvedor fazer com isso com isso com isso Bananza. Também está dizendo que o DK redesenhado de Bananza Parece muito mais com o macaco oafish que sorri de Donkey Kong A arte da caixa dos anos 94 e faz uma careta pixelizada enquanto ele joga barris no Mario no jogo. A Nintendo está finalmente pronta para recuperar sua primeira estrela.

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