Atualização 13/6/25: A equipe Mindseye lançou um hotfix, que será o primeiro de uma série.
Essa correção abordou o problema de vazamento de memória, que o desenvolvedor construir um Rocket Boy disse que estava causando a maioria dos acidentes relatados pelos jogadores. Você pode conferir as notas do patch abaixo:
Todas as plataformas:
- Melhorias de desempenho da CPU e GPU, juntamente com otimizações de memória
- Dificuldade reduzida para o mini-jogo da RCP
- Adicionado uma nova configuração para desativar ou modificar a profundidade do campo
- Corrigidos controles ausentes no caçador de minas e mini-games de masmorra
PC:
- Novos avisos pop-up para PCs que possuem o agendamento da GPU acelerado de hardware e PCs com CPUs que têm problemas em potencial
Informações sobre patches:
- Hora de lançamento: 10:00 BST / 11:00 CEST / 05:00 ET / 02:00 PT (Download automático)
- Tamanho do patch: PC – 5,7 GB, PS5 – 2 GB, Xbox – 4 GB
- Plataformas: PC & PlayStation (Xbox nos próximos dias assim que limpa a certificação externa com a Microsoft)
“Continuaremos a fornecer atualizações frequentes e transparentes”, disse um garoto de foguete. “Nossa equipe está comprometida em fazer todo o possível para agir urgentemente seus comentários”.
A história original continua abaixo.
Original 12/6/25: A equipe do Mindseye Studio Construa um Rocket Boy está “com o coração partido que nem todos os jogadores foram capazes de experimentar o jogo como pretendemos”, afirmou, prometendo mais correções ao longo de junho.
Mindseye lançou no início desta semana, no entanto, não foi o mais suave dos lançamentos. Muitos se viram apresentados com bugs de personagens distorcidos e problemas de gagueira quando iniciaram o jogo. Construir um Rocket Boy divulgou um comunicado ontem, quando disse que seria priorizar o desempenho da jogabilidade com uma atualização.
“Nossas equipes trabalharam incansavelmente durante a noite para resolver muitas dessas questões, e agora identificamos que a grande maioria dos acidentes foi causada por um vazamento de memória”, desde então o desenvolvedor compartilhou a Discord Mindseye, acrescentando que um em cada 10 jogadores foi impactado.
“Desenvolvemos um hotfix que aborda esse problema (juntamente com outras questões que nossos jogadores destacaram), que estamos trabalhando duro para implantar assim que amanhã no PC e nos consoles, depois de passar a certificação com o PlayStation e o Xbox”, continuou, afirmando que a equipe está “totalmente comprometida em garantir que todos os jogadores tenham uma ótima experiência”.
Construa um garoto de foguete compartilhou adicionalmente seus planos de hotfix para até o final de junho. Estes são:
Sexta-feira, 13-15 de junho-Hotfix #1-PC & Console
O que os jogadores podem esperar:
- Melhorias iniciais de desempenho da CPU e GPU, juntamente com otimizações de memória
- Dificuldade reduzida para o mini-jogo da RCP
- Uma nova configuração para desativar ou ajustar a profundidade do campo
- Corrija os controles ausentes no requerente e os mini-jogos da masmorra
- Avisões pop-up para PCs com agendamento de GPU acelerado de hardware desativado e para PCs com CPUs propensas a falhas
Hotfix #2 – semana de 16 de junho – PC e console
O que os jogadores podem esperar:
- Melhorias contínuas de desempenho incremental e estabilidade
- Corrija as rodas de buggy não girando visualmente enquanto dirige
- Fixar para áreas na fabricação de carros onde os jogadores podem cair no mundo
Até o final de junho – Atualização 3 – PC e console
O que os jogadores podem esperar:
- Melhorias contínuas de desempenho e estabilidade
- Configuração de dificuldade “dura” reequilibrada
- Correções de animação
- Melhorias de IA
Mindseye teve uma liderança incomum ao lançamento, é preciso dizer. No final de maio, o co-CEO do estúdio sugeriu que a reação negativa do jogo até aquele momento havia sido paga em um “esforço conjunto” contra o desenvolvedor. Isso é algo que a IO Interactive, que serve como editora do jogo, não acredita que seja o caso.
Enquanto isso, o diretor jurídico e o diretor financeiro do estúdio deixou a empresa, apenas uma semana antes de Mindseye libertar.