Ontem, como amplamente esperado, com base em relatórios anteriores, a Microsoft iniciou outra rodada de demissões – sua quarta em apenas 18 meses – desta vez afetando milhares de pessoas em toda a empresa. Acredita -se que mais de 9.000 funcionários perderam seus empregos como resultado desse movimento mais recente, que a Microsoft disse à Eurogamer “necessária para posicionar a empresa e as equipes para obter sucesso em um mercado dinâmico”.
Desde o anúncio, relatórios adicionais surgiram pintando uma imagem mais clara da devastação causada pelas mais recentes medidas de corte de custos da Microsoft, bem como o impacto substancial em sua divisão Xbox. Além do custo humano significativo da mudança – que o chefe do Xbox Phil Spencer insistiu que era necessário para garantir que o “sucesso duradouro” da empresa em uma mensagem para a equipe ontem – mais detalhes sobre os estúdios e projetos específicos impactados agora começaram a surgir.
A aventura de fantasia da Rare, Everwild, anunciada pela primeira vez em 2019, teria sido cancelada, por exemplo, levando à partida do veterano do estúdio Gregg Mayles após 35 anos. A problemática reinicialização negra perfeita da Microsoft, revelada em 2020, também cessou a produção e seu primeiro desenvolvedor de partes, a iniciativa, fechou. Diz -se também que a Microsoft encerrou sua parceria com a Crystal Dynamics, que foi chamada para ajudar no projeto sitiado em 2022, levantando perguntas sobre como essa equipe também pode ter sido impactado pelas notícias de ontem.
Em outros lugares, um MMO Zenimax não anunciado foi cancelado, enquanto 200 pessoas tenham perdido seus empregos no fabricante de Candy Crush, de propriedade da Microsoft, e quase 50 % dos funcionários do desenvolvedor da Forza Motorsport Turn 10 foram demitidos. A extensão e o impacto total das enormes “mudanças organizacionais e de força de trabalho” da Microsoft ainda não ficaram claras, com a Microsoft fornecendo apenas informações limitadas à imprensa. No entanto, mudou -se rapidamente para negar rumores da iminente aposentadoria de Phil Spencer, insistindo que o chefe do Xbox não se aposentará de sua posição “em breve”.
Com novos relatórios continuando a surgir no anúncio de bomba de ontem e seu impacto no Xbox, criamos este blog de notícias rolantes para analisar a confusão e reunir notícias e reações do setor à medida que a história continua a evoluir.
Goggamanxp diz: – O Warcraft Rumble confirmou que não recebia nenhum novo conteúdo devido a demissões. – O estúdio de John Romero perdeu financiamento para novos atiradores da Microsoft Cuts
Temos mais delas mais completas dessas quase prontas para ir, aliás. Eu nunca tinha certeza sobre o Warcraft Rumble, mas é triste ouvir sobre os jogos de Romero. Também parece que colocou o pequeno estúdio irlandês em uma posição muito difícil também.
– Robert Pinchese
Na verdade, eu tive um sonho com Phil Spencer na noite passada, suponho porque fui dormir pensando nessa situação e, no sonho, tive que entrevistá -lo. Chegamos ao início da entrevista e não me lembro mais, por isso não tenho nenhuma festa de sonho para você.
Mas acordei me sentindo triste com toda a situação. Triste, obviamente, para as pessoas perdendo o emprego. É triste ver desenvolvedores decorados como Matt Firor, o chefe da Elder Scrolls on-line (e uma vez que o co-criador da Dark Age of Camelot, um MMO, isso significa muito para mim) deixando seu papel após 18 anos, após o cancelamento de um novo MMO em que trabalhava. E triste para ler sobre Gregg Mayles deixando raro após 35 anos lá. É uma pena. Eu pensei que o Raro ressurgente nos últimos anos, após o sucesso de Sea of Thieves, e eu estava muito ansioso pela Everwild, e agora fico perplexo e me perguntando o que será do estúdio que está lá. Só espero que as pessoas que perdem seus papéis recebam pacotes generosos de indenização.
Havia também um sentimento de perda de crença na Microsoft e Xbox. Quando a Microsoft começou a comprar estúdios há alguns anos, eu assisti tudo entusiasmado. Fiquei realmente empolgado com a perspectiva de estúdios como Obsidian Entertainment e Inxile finalmente tendo o apoio de uma empresa com bolsos e recursos profundos. Fiquei empolgado ao ver a Blizzard lutando para longe de Kotick, e curioso sobre onde a Microsoft levaria Bethesda. Eu pensei que era uma coisa boa. Mas ultimamente parecia ser mais precário ser parte do Xbox do que não.
– Robert Pinchese
Rogueywon diz: Então, é como o gêmeo do mal daqueles artigos ao vivo que recebemos para o festival de jogos de verão e coisas do gênero? Esses são para anunciar novos jogos, enquanto isso é para anunciar cancelamentos e demissões? Coisas sombrias …
Muito, mas uma maneira útil de reunir tudo. Uma boa tarde para todos vocês.
– Robert Pinchese