MasterCard insiste que não

MasterCard insiste que não “exigiu restrições de nenhum” jogo no Steam ou Itch.io, mas a Valve afirma o contrário

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Enquanto Steam e Itch.io continuavam a lidar com a recente pressão por processadores de pagamento para retirar os jogos da NSFW de suas plataformas, a MasterCard se mudou para se distanciar da controvérsia de censura que se seguiu, insistindo que não “exigiu restrições de nenhum” jogo. Mas Valve diz o contrário, apontando para uma regra de MasterCard dizendo que a empresa pode se recusar a processar qualquer coisa que acredite ‘reflete negativamente’ em sua marca.

No mês passado, a Valve introduziu novas diretrizes vagas, impedindo que “certos tipos de conteúdo adulto” sejam distribuídos no Steam, confirmando posteriormente que começaram a “aposentar” certos jogos adultos que “podem violar as regras e padrões estabelecidos por nossos processadores de pagamento e suas redes e bancos de cartões relacionados”. Logo depois, a plataforma de distribuição digital focada indie Itch.io começou a ‘Deindexing’ Todos os Jogos da NSFW, culpando o mesmo grupo anti-pornografia-Shout Collective Shout, com sede na Austrália-que pressionaram Visa, Mastercard e PayPal a segmentar o vapor. Nos dois casos, a Itch.io e a Valve observaram que o suporte aos processadores de pagamento era essencial para a operação contínua de suas plataformas.

Muita coisa aconteceu desde então; A Itch.io começou a reindexar os jogos gratuitos da NSFW e confirmou que pretende fazer parceria com um processador de pagamento confortável com material adulto, enquanto outras partes da indústria de jogos – incluindo o rival Gog Store Gog com sua campanha Freedomtobuy – se manifestaram contra a censura do jogo. Mas, em meio a tudo isso, o MasterCard agora está tentando se distanciar de eventos recentes, negando que ele pressione Itch.io e Valve para remover os jogos de suas plataformas. Em um comunicado compartilhado em seu site, a empresa de cartão de crédito insistiu que “não avaliou nenhum jogo ou restrições necessárias de qualquer atividade em sites e plataformas de criadores de jogos, ao contrário dos relatórios e alegações da mídia”.

“Nossa rede de pagamento segue os padrões com base no estado de direito”, continuou. “Simplificando, permitimos todas as compras legais em nossa rede. Ao mesmo tempo, exigimos que os comerciantes tenham controles apropriados para garantir que os cartões MasterCard não possam ser usados para compras ilegais, incluindo conteúdo ilegal de adultos”.

No entanto, a Valve afirma o contrário, dizendo que, embora o MasterCard não o pressione diretamente a remover o conteúdo adulto do Steam, a empresa de cartão de crédito “se comunicou com os processadores de pagamento e seus bancos adquirentes”, e estes, por sua vez, entraram em contato com a Valve.

“A MasterCard não se comunicou diretamente com a Valve, apesar de nosso pedido para fazê -lo”, escreveu o operador do Steam em um comunicado compartilhado com Kotaku no fim de semana. “A MasterCard se comunicou com os processadores de pagamento e seus bancos adquirentes. Os processadores de pagamento comunicaram isso com a Valve, e respondemos descrevendo a política do Steam desde 2018 de tentar distribuir jogos legais para a distribuição. Os processadores de pagamento rejeitaram isso e, especificamente, citados a regra 5.12.7 do MasterCard citados.”

A Regra 5.12.7 da MasterCard proíbe transações ilegais ou que “a critério exclusivo da corporação, podem danificar a boa vontade da corporação ou refletir negativamente nas marcas”. A primeira parte é fácil de definir – a MasterCard diz que a venda de “produtos ou serviços que não é (esses) em total conformidade com a lei” viola seus termos – mas o segundo é mais aberto, dando à empresa liberdade potencialmente ilimitada para definir o que é e não é aceitável. Pode então ser bom, auditar ou retirar serviços para violações.

Esta última cláusula proíbe “a venda de um produto ou serviço, incluindo uma imagem, que é claramente ofensiva e carece de um valor artístico sério (como, por meio de exemplo e não limitação, imagens de comportamento sexual não consensual, exploração sexual de uma pequena mutilação não -sensual que a pessoa ou parte do corpo e a bestialidade), mas também de” qualquer outro material que seja, a pessoa que não se aplica a uma pessoa que não se aplica a uma pessoa que não é uma pessoa que não é uma pessoa que não é uma pessoa que não é uma pessoa que não é uma pessoa que não é uma pessoa que não é uma pessoa que não é uma pessoa que não é uma pessoa que não é uma pessoa que não é uma pessoa que não é uma pessoa que não se aplica a uma pessoa não -sensual que “, em uma pessoa não -sensual.

À medida que os eventos no Steam e Itch.io continuaram a se desenrolar, figuras da indústria e órgãos representativos se manifestaram contra o excesso de processador de pagamento. A International Game Developer Association mostrou recentemente seu apoio a jogos representando “conteúdo consensual para adultos”, recuperando contra “instituições financeiras … influenciando quais histórias podem ser contadas e vendidas em jogos, com transparência mínima ou responsabilidade pública”. Mas com o conteúdo de adultos cada vez mais sob incêndio – à medida que mais países começam a elaborar legislação como a controversa Lei de Segurança Online do Reino Unido – a indústria de jogos de adultos pode ter um caminho difícil pela frente.

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