Linda Expedição Clair Obscur 33 Fanaart reimagina o jogo em HD-2D

Linda Expedição Clair Obscur 33 Fanaart reimagina o jogo em HD-2D

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Imaginando um jogo tão bonito quanto Obscuro claro: expedição 33 recebendo ainda mais bonito é uma tarefa alta, mas há uma coisa que faz o trabalho: transformá-lo em arte pixel HD-2D, o impressionante estilo de arte popularizado por jogos da Square Enix como Octopath Traveler e Dragon Quest 3 HD-2D remake.

Normalmente, mega-fãs de jogos populares se transformam em cosplay e fanart para expressar seu ardor, e ClaroOs fãs de fato foram todos para exibir seus cosplays prontos para convenções e habilidades fanart. Mas vendo ClaroO elenco reimaginou em HD-2D chamou nossa atenção particularmente.

Do artista francês ARUNCO, a obra de arte explodiu no Twitter no final de junho. Como ClaroO combate é uma reminiscência dos JRPGs clássicos, o estilo parece apropriado para o jogo baseado em turnos. ARUNCO, um grande fã de Pixel Art e Retro Games, notou por e -mail com Polygon que ele foi inspirado a torná -lo como “eu também não vi nenhum fanart do jogo como esse”. Enquanto a arte do pixel é um afastamento de seu estilo habitual, ele pensou que “seria engraçado imaginar como seria o jogo se fosse lançado em um console antigo”.

Arcuno é um ilustrador de 27 anos que “é fã de anime e videogames desde Forever” (relacionável). Ele começou a desenhar no ensino médio e depois fez um percurso de cinco anos em uma “escola de mangá/arte japonesa” na França.

Ele “se inspirou em Octopath Traveler”Para ele Claro Peça HD-2D-compreensivelmente, como Octopath Traveler e sua sequência inaugurou o estilo artístico distinto. “Isso me impressionou como os jogos de arte de pixels podem ser bonitos com a tecnologia (de hoje)”, disse ele. Ele chamou o estilo de “maneira única de atualizar jogos antigos de RPG sem perder o charme que os torna retrô” e acrescentou que ele não pode esperar por um Gatilho crono remake nesse estilo, se isso aconteceu.

Arte dos fãs de Maelle de Clair obscur: Expedição 33.

Imagem: ARUNCO

Traduzir modelos 3D lindamente renderizados para o Pixel Art não foi uma tarefa fácil. A adição de detalhes reconhecíveis em um espaço confinado provou ser um desafio para Arunco. “Eu tive que me encaixar no rosto inteiro dos personagens em uma caixa de cerca de 12×12 pixels, então obviamente não podia torná -los tão detalhados quanto queria”, disse ele. “Mas, ao mesmo tempo, (i) tinha que garantir que todos os personagens pareciam únicos e reconhecíveis, colocando o pixel de cor certo no local certo.”

(Ed. observação: O restante deste post inclui spoilers para Obscuro claro: expedição 33.)

Eles são certamente reconhecíveis, e os fãs que fizeram algum avanço no jogo notarão a arte de Arunco, apresentando uma equipe de seis expedições, incluindo alguém que não o faz bastante Quanto aos seus compatriotas. “Eu não podia deixá-lo ser o único que deixou de fora”, disse Aruco sobre a inclusão do Gustave, com voz de Charlie Cox, na ilustração. “Teria sido uma pena não incluir todos os personagens da obra de arte”.

Como tantos que tocaram Obscuro claro: expedição 33Gustave é classificado como um dos expedicionistas favoritos de Aroco, embora “todos os personagens se sintam muito únicos e interessantes”. Maelle se destacou para ele também, e ele “não esperava” nenhum dos reviravoltas do destino que conheceu Gustave e Maelle.

FANART de Clair Obscur: Expedição 33 caracteres no estilo Chibi.

Imagem: ARUNCO

Aruco disse que não “atrai tanto o estilo (HD-2D), pois não é o que estou buscando profissionalmente”, mas pode se interessar por mais alguns inspirados retro inspirados Claro pedaços. Aruco mencionou querer recriar a luta climática do chefe contra a dor, por exemplo. “No começo, eu não planejava fazer outro”, disse ele. “Eu também não esperava que meu post tivesse tanto alcance.”

A obra de arte de Aruco mostra que foi feita hoje ou nos anos 90, Claro teria parecido assassino, não importa o quê. Apesar de quão bem o estilo HD-2D se encaixa no RPG francês, a expressividade de seus personagens precisa de modelagem 3D para encontrar completamente-o olhar de morte de Lune durante o final de Verso não seria o mesmo sem ele. Os designs de Sandfall, tanto com seus personagens quanto para locais lindos, enquanto os expedicionistas marcharam em direção ao monólito, Fit Claro Perfeitamente, algo que Aruco reconhece.

“Se fosse lançado como um pixel art rpg, eu teria tocado de qualquer maneira”, disse ele. “Mas agora acho que o jogo com um visual realista realmente ajuda a mergulhar nele e torná -lo mais emocional”.

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