Hideo Kojima vê Death Stranding 2 como um conto de advertência

Hideo Kojima vê Death Stranding 2 como um conto de advertência

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Pela primeira vez, o inabalável Hideo Kojima ficou impressionado. Mesmo perto de quatro décadas de experiência de jogo não o preparou para sua maior tribulação até agora: desenvolver Death Stranding 2: na praia Durante a pandemia covid-19.

“Eu pensei que não posso conseguir isso. (Não posso) conhecer pessoas ou escanear pessoas ou atirar com as pessoas. Quase desisti. E também a equipe era toda remota, e fiquei doente também. Pensei que era exatamente o fim do mundo”, diz ele através de um entretedra como parte de uma entrevista em grupo em Sydney. “Eu tenho criado jogos ao longo da minha carreira, mas Death Stranding 2 foi o desafio mais difícil. ”

Até seu escotismo inicial da Austrália, onde Death Stranding 2 está predominantemente definido, teve que ser realizado remotamente via zoom, com Kojima direcionando meticulosamente um contato local para documentar a paisagem em seu nome. “Olhar para isso de uma câmera e estar lá é totalmente diferente, então isso é decepcionante.”

Para Kojima, essas experiências levaram a uma abordagem diferente para a sequência. Seu próprio senso de isolamento que surgiu de ter que se desenvolver Death Stranding 2 Com uma equipe remota, ele o viu reconsiderar sua história – mas também esse isolamento que levou Kojima a perceber os perigos da conectividade digital.

Imagem: Kojima Productions

A curiosidade de Kojima em torno da Austrália acabou sendo sacada. Como parte de uma turnê mundial promocional para Death Stranding 2Ele foi para a Austrália para conversar sobre o jogo com o diretor de cinema e seu herói pessoal, George Miller, no Sydney Film Festival. Tão desenhado é Kojima para os pontos turísticos locais que o conhecido Cinephile diz que não pegou filmes no festival. Em vez disso, ele passou o dia no zoológico.

Kojima’s legacy as a game designer is anything but typical, from his earliest days as the creative force behind the much-acclaimed Equipamento de metal Série para sua partida menos do que amigável de Konami. E como Equipamento de metalnarrativa anti-guerra, eventos mundiais tumultuados moldaram o Death Stranding Série, o primeiro jogo sendo conceituado no meio de um clima politicamente carregado em 2016. Ele aponta para eventos -chave como o Brexit e o primeiro governo de Donald Trump, com pensamentos de criar um jogo focado em reunir as pessoas.

“(Naquela época) não havia tema nos jogos sobre conexões”, explica ele. E alguns meses depois Death Stranding foi lançado, o surto de Covid logo aumentou a vida cotidiana, incluindo o de Kojima. O isolamento que ele se sentiu quase refletido no senso de solidão que é tão prevalente no primeiro Death Stranding. Mas, ao mesmo tempo, ele parecia cauteloso com a sobrecarga digital que veio ter que ficar online – para se conectar – durante a pandemia.

“Eu tenho criado jogos ao longo da minha carreira, mas Death Stranding 2 foi o desafio mais difícil. ”

“Tínhamos internet quando tínhamos essa pandemia. Não era como durante a gripe espanhola”, diz ele. “Poderíamos pedir coisas on -line, poderíamos trabalhar on -line, poderíamos nos conectar via zoom ou você pode ir a shows; eles fazem concertos ao vivo na internet. Então a sociedade mudou para ser muito digital”. Essa dependência digital o considerou “nem sempre muito saudável”, que é agravada pela prevalência de tecnologia de vigilância, como o reconhecimento facial, durante a pandemia. A soma dessas experiências o inspirou a reescrever Death Stranding 2 Como um conto de advertência.

O contraste entre as mensagens dos dois títulos está em seus logotipos. Kojima observa que há uma diferença marcante entre o original Death StrandingO logotipo e a sequência. Ao contrário do original, os tentáculos – ou os “fios”, como ele se refere a essas linhas – não estão mais emergindo do título, mas estão mantendo o nome no logotipo da sequência. “Você vê os fios chegando ao logotipo. É quase como (O) Padrinho”Ele diz, referindo -se ao filme de crime seminal de 1972.

Os diferentes logotipos para Death Stranding e sua sequência.

Sentado na frente de uma pequena sala de conferências no escritório do PlayStation em Sydney, o Kojima, de 61 anos, parece mais reticente desde o anterior Death Stranding Tour World – talvez um sinal de cansaço e prudência nas consequências da pandemia. Quando participei da etapa de Cingapura da turnê em 2020, Kojima apertou a mão de jornalistas e conduziu entrevistas individuais, enquanto os fãs que participaram do evento foram convidados a tirar fotos com ele. “Foi uma conexão indireta com o jogo”, disse ele em entrevista. O evento promocional foi, de certa forma, uma extensão de Death Strandingtemas de conectividade.

Mas para a Segunda Tour World, pelo menos em Sydney, os jornalistas foram convidados para uma entrevista em grupo, e não havia interação com fãs além de sua aparição no Sydney Film Festival quando ele acenou para fãs ansiosos que esperavam vislumbrar o designer do jogo antes do evento. Fui informado pela equipe de PlayStation PR que Kojima não queria arriscar ficar doente novamente pelo resto do Death Stranding 2 Tour mundial. Isso parece compreensível; Afinal, Sydney é apenas a segunda parada, e talvez sua doença durante a pandemia tenha sido alarmante o suficiente para que ele prefira colocar alguma distância física entre ele e o público.

No entanto, ele ainda está de bom humor durante a entrevista em grupo, a certa altura, até exclamando que ele provavelmente está falando demais. “Essa é outra razão pela qual estou fazendo esta turnê mundial. Não pude sair, viajar e conhecer pessoas nos últimos cinco anos, então pensei que era hora.”

No entanto, no coração da introspecção de Kojima, ainda é um desejo de se conectar com as pessoas, principalmente seus fãs. Parte da razão pela qual ele está trabalhando Physint é devido ao seu desejo de ver outro jogo de ação-espionagem na veia de Equipamento de metal. Death Stranding 2Enquanto isso, tem um foco maior no combate do que o primeiro, um recurso que Kojima também atribuiu parcialmente Equipamento de metalpopularidade. Com mais jogadores familiarizados com Death StrandingAs idiossincrasias como um “jogo de entrega”, ele está pronto para tornar a sequência um pouco mais acessível. De certa forma, é a maneira dele de reunir mais pessoas através do Death Stranding Série, a que ele se refere como “um jogo de conexões”.

“Acho que somos um pouco mais fortes”, diz Kojima sobre o mundo após bloqueios pandêmicos. “Se você pudesse usar essa experiência (de se conectar) do jogo, quero que você use essa experiência na vida real. Não apenas em seu Death Stranding Mundo, mas depois de sair, você sente algo em seu mundo real todos os dias, e eu quero que você vincule o que sentiu jogar o jogo também. ”

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