Obsidian nos surpreendeu ao anunciar uma sequência para o jogo de sobrevivência do quintal encolheu o jogador de sobrevivência no início deste verão. Assumimos que a base, lançada em 2022, após dois anos em acesso antecipado, tinha mais anos de desenvolvimento ao vivo pela frente, o que geralmente é o caso dos jogos de sobrevivência multijogadores como esse. Mas isso nunca foi aparentemente a intenção de fundamentar.
O produtor executivo Marcus Morgan me disse em uma entrevista que a obsidiana sempre pretendia ter um começo, um meio e um fim. “Quando começamos a aterrar 1, sempre havia essa idéia de que haveria um quase fundamentado 1”, disse ele. “Obviamente, há jogos de sobrevivência como Ark, que estão sempre em expansão, ou minecraft, que são grandes plataformas que estão se expandindo. Mas muitos de nossos pontos de contato para aterrados 1 vieram da floresta ou subnautica. Então, quando estávamos fazendo o aterramento.
O sucesso inesperado dos fundamentos abalou um pouco esses planos – “ele decolou muito mais do que jamais poderíamos imaginar”, disse ele – mas o fim da história acabou chegando, quando o estúdio sabia que queria fazer mais, mas também sabia que não podia perceber as idéias da estrutura existente do jogo.
Principalmente, a obsidiana queria implementar montarias, ou “buggies”, pois a obsidiana agora os chama – insetos como formigas em que você pode andar. “A razão pela qual não tínhamos (montarias) em fundamento foi porque o mundo e o espaço não foram projetados para realmente ter montarias”, explicou Morgan. Para habilitá-los, então, a Obsidian mudou o espaço de jogo de um quintal confinado para um parque muito maior, além de aproveitar a oportunidade do novo jogo de mudar para o Unreal Engine 5 e implementar outras idéias de recursos.
Atualmente, estou jogando com o choque 2 antes do lançamento de 29 de julho de acesso antecipado, então vou contar mais sobre essas novas idéias e quão bem -sucedidos, ou não, eles são quando o embargo eleva no mesmo dia. Mas, para voltar ao meu argumento: que a estrutura do início, do meio e do final permaneceu – ela foi levada para o aterramento 2. De fato, a obsidiana não apenas sabe onde poderia terminar, mas onde, emocionantemente, um terceiro jogo poderia seguir em frente.
Enquanto conversava sobre o plano original para a base, Morgan disse o seguinte: “No começo, era como ‘nós apenas nos fundamentamos’. Não há o ‘Bem, talvez tenhamos uma trilogia’. Esperamos, mas não é onde começamos. ” Eu o pressionei sobre essa menção a uma trilogia e ele disse: “Isso era apenas eu falando aspiracionalmente”.
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Then he added: “I don’t know whether or not it’s Grounded 2 or a Grounded trilogy, but I will say we absolutely have ideas and stories and expansions and features that we would want to go for. Whether that continues to expand Grounded 2 or whether that is going to Grounded 3… I want to start with Grounded 2 because that’s not even launched yet and I’ve got to get my mind around that. But we do have more, there’s more in our hearts and souls, even beyond where we see Grounded 2 Acesso antecipado.
Outra coisa surpreendente sobre o desenvolvimento de 2 fundamentação é que ele foi compartilhado. O aterrado 1 foi feito inteiramente na obsidiana, mas a fundamentação de 2 foi co-desenvolvida com o estúdio de propriedade da Embrocer Eidos Montreal. Morgan me disse que a Obsidian procurou a parceria, sendo, como estava, bastante ocupada, tornando o Mundial 2, que são os dois jogos de 2025.
“Sabíamos que queríamos fazer 2 e sabíamos que precisávamos de ajuda para expandir e construir isso”, disse ele, “então realmente saímos, tipo, ‘Ok, onde podemos encontrar ajuda de co-desenvolvimento que compartilha sensibilidades semelhantes e tem uma paixão e um amor pelo jogo?’ Não havia muita pressão ou pressa, só queríamos encontrar o parceiro certo “. E Eidos era aparentemente isso.
Na verdade, há mais pessoas trabalhando no fundamento 2 na Eidos do que na Obsidian, disse ele, mas me garantiu que “um número significativo de pessoas” está trabalhando no jogo na Obsidian, incluindo o time fundamentado original e que o projeto estava sendo liderado a partir daí.
“Eu sei que isso vai parecer brega, mas sinceramente é uma maneira cooperativa de desenvolver coisas”, disse ele. Nós, como obsidiana, como os criadores do IP, obviamente temos um ponto de vista muito forte sobre ‘o que é fundamentado’ e o que se encaixa, o que não faz. Há alguma ponderação do nosso lado da mesma maneira que, quando costumávamos fazer jogos para outras pessoas, como Fallout: New Vegas ou (Star Wars: Knights of the Old Republic 2), havia os detentores de IP lá.
“Mas o eido tem sido muito capacitado e também apenas traz muito para a mesa com relação à propriedade e preenchimento do jogo, então eu diria que é compartilhado. Não sei se realmente pensamos nisso como quem é oficialmente o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é o que é um jogo. Diferentes estúdios, mas somos a equipe fundamentada.
Aterida 2 será lançada no acesso antecipado em 29 de julho, momento, poderei compartilhar pensamentos mais completos sobre o jogo. Observe que o Grounded 1 continuará a existir mesmo quando este jogo for lançado, a propósito – a obsidiana acredita muito na preservação do jogo e não tem planos de pôr do sol esse jogo mais antigo. As atualizações de conteúdo vão parar, mas a manutenção continuará.