Como qualquer super -herói que valha seu sal, Expedição tem uma história de origem interessante.
O Adhoc Studio foi fundado em 2018 pelos veterinários de Telltale Michael Choung, Nick Herman, Dennis Lenart e Pierre Shorette. Originalmente, o Adhoc iria trabalhar em espaços multimídia, e não em jogos estritamente, com o diretor criativo Shorette dizendo à variedade em 2019, “como um grupo de pessoas cuja experiência e experiência vieram de fazer narrativa interativa que se sente nesse espaço entre, sentimos que agora é o momento perfeito para formar um estúdio que se concentra em criar conteúdo para um novo espaço” ””.
“A primeira coisa em que começamos nosso estúdio, fomos contratados para escrever algo que realmente deveria ser uma ação ao vivo”, disse o diretor Herman à Polygon durante uma vídeo recente. O estúdio estava trabalhando em uma “comédia de super -herói de super -herói de ação ao vivo” na época. Para inspiração, a equipe puxou de um lugar improvável: a ESPN “This Is Is SportsCenterComerciais. Atletas, treinadores e mascotes de equipe se juntariam SportsCenter âncoras nos escritórios da ESPN para comerciais legitimamente cômicos dependentes da estranheza de atletas kitt-out em um escritório, como os jogadores de Las Vegas Golden Knights que passam a Stanley Cup pela máquina de lavar louça do escritório.
“Estávamos assistindo essas compilações do YouTube disso desde o início”, disse Herman. Ele chamou o humor impulsivo, ligado ao escritório de “uma vibração legal. Essa é uma justaposição interessante, pelo menos visualmente, e é uma ótima configuração para piadas e coisas assim, então entramos no início e que se tornou como uma pedra de toque enquanto estávamos desenvolvendo os projetos”.
O trabalho estava progredindo para o projeto quando a equipe entrou em um grande obstáculo. “Estamos entrando em produção”, disse Herman, “quando Covid atingiu”.
Imagem: Adhoc Studio
Esse projeto foi essencialmente fechado, e o Adhoc voltou sua atenção para outro lugar. “Algumas dessas coisas já foram anunciadas”, disse Herman, como O lobo entre nós 2que o Adhoc está se desenvolvendo ao lado dos jogos renovados da Telltale.
O ADHOC não iria deixar seu trabalho nessa comédia de trabalho de super -herói ser desperdiçada e, em vez disso, a reaproveitou no Expedição Sabemos hoje-um jogo com base em opções e com diálogo. “Eventualmente, apenas dissemos: ‘Ei, vamos pegar isso e (…) trazê -la de volta ao mundo com os quais estávamos mais familiarizados'”, disse Herman.
Expedição Coloca os jogadores na mesa de Robert Robertson, interpretado por Aaron Paul. Robertson é o ex -homem de super -herói mecha e agora precisa assumir um emprego na rede de despacho de super -heróis (SDN), trabalhando ao lado de outros ex -super -heróis, como o Chase de Jeffrey Wright. O encarregado de Robertson de uma equipe de desajuste “ex-vilões”, como Herman os descreveu, que pode ser mais problemático do que vale a pena. “(Robert) não tem superpotências. Ele é o cara que deveria estar desistindo de um determinado momento, mas esse coração e essa coragem é o que realmente faz dele um herói, certo?” Herman disse.
Ele descreveu a mentalidade de Robertson como: “’Acho que esta é a minha vida agora. Como encontro alegria nisso?’ E estar cercado por essas pessoas bastante miseráveis não está facilitando. ”

Imagem: Adhoc Studio
O trabalho de Robertson não é o mais fascinante, e o escritório também pode usar algumas atualizações. Originalmente, para a versão de ação ao vivo do projeto, “intencionalmente estávamos fazendo tudo muito merda – posso dizer merda?” Herman disse. “Realmente dumpy, digamos, e era como se o SDN estivesse em uma espécie de shopping. Havia um Baskin-Robbins ao lado, você sabe, e era esse tipo de vendedor quase de seguros que o tipo de vibração (…) é uma comédia, então estávamos inclinados para ela.”
Uma vez que o projeto passou para ser um jogo – onde os orçamentos definidos não seriam uma preocupação, e o Adhoc estava livre para projetar o mundo como ele se encaixava – o desenvolvedor chamado de audível, como Herman o descreveu. “Por que não queremos fazer um lugar em um mundo onde as pessoas gostem de ser?” O ADHOC apoiou -se no talento de seus artistas e diretor de arte, e o escritório da SDN foi feito “menos dumpy” com a arquitetura mais moderna. Ainda assim, é uma relíquia de um momento diferente; Robertson está trabalhando em uma camisa em um cubículo, não em suas roupas de treino em seu escritório em casa.
Naqueles “isso é SportsCenter“Comerciais e como a vibração de ExpediçãoO escritório de um Expediçãoé como se eles estivessem em cubículos e ninguém trabalha em casa e está meio que datada, mas também tentamos nos inclinar um pouco. ” Enquanto o jogo está definido na década de 2020, a tecnologia tem uma sensação de velha escola;
O trabalho de Robertson definitivamente sentirá o governo adjacente. Os leitores de quadrinhos podem ter a sensação de que ele está trabalhando para uma organização semelhante a um escudo ou Argus de baixo orçamento. Seus dias serão gastos enviando esses ex-vilões em tarefas, como assaltos a espaços ou resgatação de gatos. O ADHOC queria que Robertson lidere uma equipe de desajustados, em oposição a uma equipe do tipo Vingadores, “só porque é mais engraçado”. Originalmente, Robertson monitoraria uma equipe muito menor de apenas três supes, mas o Adhoc mudou para uma equipe maior para tornar a jogabilidade mais envolvente.

Imagem: Adhoc Studio
“Quando entramos no mecânico de despacho (para o loop de jogabilidade principal), percebemos que mais corpos são melhores”, disse Herman. Expandir a equipe provocou seus próprios desafios, é claro. “Foi bastante assustador inicialmente, mas a jogabilidade que estávamos inventando era pegajosa, então nós meio que presas e depois trabalhamos (os personagens adicionais) na história e descobrimos quem eram esses personagens e agora estamos aqui.”
Vindo de ex-desenvolvedores de ex-contador, a agência de jogadores estará no coração de Expedição. Os jogadores poderão escolher as ações e diálogos de Robertson, e os personagens “vão se lembrar disso”, assim como nos jogos da Telltale. Quando perguntado como o Adhoc garantiria que essas escolhas sejam refletidas ao longo do jogo e seus finais, Herman respondeu sem rodeios. “Sim, é difícil. Essa é a resposta curta. É difícil.”
Mas não é algo que o Adhoc se preocupa no início, sabendo que as histórias e os personagens têm que crescer e que os próprios desenvolvedores podem se surpreender com as instruções que tomam. “É realmente muito orgânico e é bem perto de como você escreveria um programa de televisão, eu acho”, disse Herman. “O problema é que você só precisa escrever vários programas de televisão ou vários finais, vários grandes resultados para esses tópicos, e acho que essa é a parte que algumas pessoas talvez não entendam.”

Imagem: Adhoc Studio
Sobre o tema dos finais, Herman recuou contra a idéia de que mais é sempre melhor; Em vez disso, o Expedição A equipe está focada em garantir que cada final possível ofereça uma conclusão satisfatória. “Eu acho que, como equipe, estamos menos interessados em (ter muitos finais), porque você tem que ter 30 finais incríveis, caso contrário, uma porcentagem do público apenas terá esse tipo de conclusão de encolher de ombros, certo?
“Então, nosso foco é fazer com que os jogadores se importem, principalmente sobre personagens e relacionamentos”, disse Herman. “Queremos permitir que eles investam nesses relacionamentos e tenham consequências significativas, e é aí que colocamos a maior parte do nosso esforço”.
Esse esforço ainda está em andamento; Expedição tem uma janela de liberação de 2025, mas ainda não há data de lançamento concreto. Até agora, ele só foi anunciado oficialmente para PC, mas Herman disse: “Temos planos de ir a consoles. Esses planos ainda não foram compartilhados, mas é a nossa intenção”. Até então, você só terá que apreciar a demonstração do vapor e assistir a alguns Centro de Esportes comerciais. Scott Van Pelt, que toma o trono de LeBron James nunca ficará velho.