Levei muito tempo para apreciar Death Stranding. Eu nem tenho certeza se consegui totalmente depois do meu jogo inicial, o que era partes iguais fascinantes e sem graça. O jogo, no qual você joga como entregador pós -apocalíptico em um mundo devastado por uma violação com a vida após a morte, exige muito dos jogadores. A jogabilidade é complicada e frustrante, e o enredo geralmente é inescrutável, às vezes parecendo não fazer sentido. Enquanto empresta elementos de Sims Walking e jogos furtivos, não há nada como Death Strandinge assim é difícil calibrar suas expectativas de acordo.
Realmente não foi até o final do jogo que senti que finalmente entendi o que o diretor Hideo Kojima e sua equipe estavam buscando. E com tudo isso fora do caminho, jogar a sequência foi uma experiência mais gratificante.
Death Stranding 2: na praia é um acompanhamento direto. Você mais uma vez controla Sam (interpretado por Norman Reedus), que agora está vivendo se escondendo com seu filho adotivo, Lou, depois de conectar anteriormente toda a América a uma rede semelhante à Internet, atravessando todo o país. Mas não demorou muito para que sua vida de felicidade doméstica seja interrompida. A pedido de frágeis (Léa Seydoux), Sam concorda em conectar o México também e, depois que os portões estranhos começam a aparecer, ele finalmente se dirige à Austrália para conectá -los também. Ao longo do caminho, ele continua a obter um entendimento mais profundo do evento conhecido como The Death Stranding, e faz muita escavação de onde Lou realmente veio.
Imagem: Kojima Productions
Estruturalmente, Death Stranding 2 é muito semelhante ao original. É tudo sobre assumir empregos. Enquanto Sam se arrasta em todo o continente, ele faz muitas entregas e completa outras tarefas, na esperança de levar as pessoas a bordo com este novo mundo conectado. O futuro de Death Stranding é de isolamento; A paisagem é sombria e vazia, as cidades existem quase inteiramente independentes umas das outras, e Sam encontra principalmente outros humanos através de seus hologramas. Ah, e criaturas de fantasmas mortais assombram a paisagem, que é o que faz Sam-que tem a rara capacidade de retornar dos mortos-a única pessoa que pode vincular todos.
Praticamente, isso significa que o jogo é construído em torno da caminhada. Sam deve se preparar para cada caminhada com cuidado, carregando armas, equipamentos de travessia, itens de cura e carga preciosa. Então ele caminha a longa distância do ponto A ao ponto B, navegando em rios, montanhas e fantasmas irritados, enquanto permanecem equilibrados para manter a carga em segurança. A grande mudança na sequência é que há uma grande variedade de missões e se abre muito mais rapidamente. Você rapidamente obtém mais armas (incluindo armas com balas especiais para combater esses fantasmas, conhecidos como BTS) e ferramentas para tornar as coisas mais rápidas e fáceis, como caminhões e reboques impressos em 3D para transportar grandes ordens.
As missões geralmente são mais interessantes. Às vezes, você precisa se preocupar em manter a carga acima de uma certa temperatura; Outras vezes, você tem a tarefa de resgatar um refém. Uma das minhas missões favoritas envolvia encontrar um canguru no meio de um incêndio furioso e devolvendo -o a um santuário. A paisagem australiana é muito mais dura e mais diversa, forçando você a lidar também com criaturas estranhas que mudam a bateria e as tempestades de areia em escala épica. Na maioria das vezes, a variedade é muito bem -vinda e ajuda a quebrar a monotonia que ocasionalmente atormentava o original. Mas algumas das missões são um pouco demais para um jogo de ação típico, que Death Stranding não se destaca em. Sempre que as coisas se transformam em combate, o que é lento e desajeitado, o jogo perde muito de seu momento e sabor único.
Existem outros ajustes de qualidade de vida. Frágil e sua equipe – que inclui um navegador chamado Tarman que tem um gato demoníaco de estimação e é modelado para parecer Mad Max Diretor George Miller – Opere a bordo de uma embarcação voadora que pode ser usada para viagens rápidas. Há também um códice robusto para a leitura de termos como “Turnofim” ou “Stillmother” que você pode não entender, bem como uma seção muito útil “até agora” que eu consultei toda vez que iniciei o jogo.

Imagem: Kojima Productions
A maior mudança, no entanto, sou eu – e o fato de ter uma idéia do que está acontecendo. Isso não quer dizer isso Death Stranding 2 é menos estranho. De fato, pode ser ainda mais estranho que o original. Agora você está acompanhado por uma marionete falante chamada Dollman, e o novo elenco inclui Shioli Kutsuna interpretando uma mulher que cria uma chuva curativa (ela é chamada Rainy, naturalmente) e Elle Fanning como alguém com poderes misteriosos que estão de alguma forma conectados ao seu ódio ao usar sapatos.
Mas com grande parte da narrativa pesada levantando do caminho, eu estava pronto para isso e capaz de me perder em Death Stranding 2 mais facilmente. Ainda não entendo tudo, pelo menos não totalmente. Mesmo depois de dezenas de horas com o original, tive que refrescar regularmente minha memória nos termos, enquanto também tenta entender novos (há muito a aprender sobre alcatrão). Mas o básico que me manteve em um estado de confusão inicialmente – quem é Sam, por que ele carrega um bebê em uma jarra, o que diabos é uma praia – agora fazem parte do meu léxico, me deixando mergulhar muito mais fundo neste mundo e deixando a equipe de Kojima ficar ainda mais estranha.
Isso pode fazer Death Stranding Uma série difícil de recomendar para alguns. É possível que ele não clique totalmente até você jogar um jogo longo e confuso e, em seguida, entre em sua sequência igualmente exigente, se mais acessível. Mas para mim, essa luta valeu o esforço, porque, novamente, simplesmente não há nada como Death Stranding. É assustador, bonito e me forçou a concentrar toda a minha atenção, algo que está se tornando cada vez mais raro nos jogos modernos. Pode levar algum tempo para superar essa barreira.
Death Stranding 2: na praia Lança no PS5 em 26 de junho.