Hideo Kojima está irritado com o fato de as pessoas gostarem Death Stranding 2: na praia. Em uma entrevista recente à revista Edge, o autor do videogame lamentou que as pontuações dos testes para o novo jogo foram muito mais altas do que para o divisivo original de 2019, que seis em cada dez testadores disseram ser terríveis. “Todo mundo parece ser positivo” sobre Death Stranding 2ele reclamou. “Eu gostaria de ser um pouco mais controverso.”
Eu sei o que Kojima está dizendo, mas tendo passado algum tempo com Death Stranding 2Estou com os testadores. É um Tour de Force: uma iteração suave e incrivelmente realizada em um original verdadeiro que perdeu talvez um pouco de sua espessura desajeitada, mas nenhum de seu poder hipnótico.
Apesar do fato de Kojima ter feito mudanças no jogo em resposta ao feedback excessivamente positivo, de acordo com o músico Woodkid, que trabalhou na trilha sonora. Woodkid disse à Rolling Stone que Kojima disse que os resultados dos testes significavam “algo está errado”. “Quero que as pessoas acabem gostando de coisas de que não gostaram quando o encontraram, porque é aí que você acaba amando alguma coisa”, disse Kojima ao colaborador. “Você não tem idéia do quanto ele não dá a mínima”, acrescentou Woodkid.
As citações são engraçadas, mas não são uma surpresa de um criador incessantemente ambicioso que às vezes parecia frustrado com sua própria fama e popularidade. Afinal, este é o homem que puxou uma isca e troca nos fãs de equipamento de metal em 2001 Metal Gear Solid 2: Sons of Libertysubstituindo a icônica cobra sólida como protagonista jogável por um agente novato chamado Raiden durante a maior parte do tempo de execução do jogo. (Fiel à máxima de Kojima, todos acabaram amando Raiden no final – mas demorou um pouco.)
Imagem: Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment
O primeiro Death Stranding Foi a Declaração de Independência de Kojima de Metal Gear, e pode ser por isso que ele estava tão satisfeito que era divisivo. Uma grande parte da jogabilidade consiste em fazer caminhadas de A a B através de paisagens vazias e áridas como Porter Sam Bridges (Norman Reedus). Seu cenário pós-apocalíptico é alienante e profundamente estranho, e o script de Kojima é ainda mais propenso a perder filosofação, conhecimento misterioso e nomenclatura risível do que o metal de todos os tempos-mesmo em seus mais envolvidos.
Mas Kojima estava em algo. O atrito e flerte ousado com tédio de Death StrandingA jogabilidade do se combina com as imagens assustadoras do artista Yoji Shinkawa e o design de simulação obsessivamente detalhado de Kojima em uma experiência que fica sob sua pele de uma maneira mais flexível que os épicos de mundo aberto não podem.
Quando a pandemia covid-19 atingiu em 2020, a visão de Kojima foi revelada ter sido irritantemente profética. No mundo do jogo, um evento cataclísmico conhecido como The Death Stranding derrubou o véu entre a vida e a morte. As pessoas se isolam em bunkers subterrâneos e aparecem em suas portas da frente apenas como hologramas difusos, enquanto Sam trabalha para reconectar a sociedade através de uma espécie de internet ectoplasmática conhecida como rede quiral. Death Stranding adquiriu um novo peso. À medida que o jogo foi lançado em mais plataformas e em novas versões, sua reputação cresceu, e as pessoas vieram a ele.
Infelizmente para Kojima, o possível disruptor controverso, este não é um processo que você pode realmente repetir com uma sequência-pelo menos, não sem puxar um Raiden. (Neste ponto, devo confessar que depois de cerca de 20 horas, não estou nem perto de concluir Death Stranding 2O enredo da história – como o seu antecessor, é um jogo enorme – e não sei o que surpreende que possa ter reservado.) Fiel aos medos do diretor depois que ele viu esses resultados de testes, Na praia é uma experiência familiar, quase reconfortante, que diminui facilmente.

Imagem: Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment
Não tenho certeza, porém, se é porque o jogo foi emburrecido e tornou mais acolhedor, ou se é porque Death Stranding Fiz um bom trabalho em ensinar todos nós a gostar com o tempo. Ou, talvez, se é porque os gostos dos jogos tenham mudado até nos últimos seis anos, e agora é mais comum que os jogadores desfrutem de um jogo que afasta e afirma sua própria identidade sobre as tradições e os locais comuns dos mainstream jogos. Nos anos desde 2019, Anel de Elden ocorrido, Portão de Baldur 3 ocorrido, Obscuro claro: expedição 33 ocorrido.
Em outras palavras, se Death Stranding estava à frente de seu tempo então, Na praia chega em um momento perfeito. Nesse contexto, na verdade é uma sequência muito tradicional e não aventureira. A Kojima Productions ajustou a mistura de jogabilidade, suavizou alguns cantos e elaborou cuidadosamente alguns dos muitos sistemas. O enredo é uma sequência direta, estendendo a busca de Sam de reconectar a humanidade em novos territórios (México e Austrália) e explorando ainda mais a estranha cosmologia do The Death Stranding e a história de fundo de Lou – o bebê não nascido que ele carregou em um pouco de sarcófago no primeiro jogo, depois libertado e foi agora adotado como um dianteiro.
Outra vez, Death Stranding Oferece uma paisagem de humor assustadora e hipnótica. Apropriadamente para a sequência de um jogo que fez os EUA se parecerem com a Islândia, Death Stranding 2 Recorde o México e a Austrália como a lua, ou Marte. São paisagens duras e desnudadas de afloramentos rochosos, ruínas e rios inchados, pontilhados com arquitetura futurista industrial monumental.
Seu trabalho, na maioria das vezes, é carregar o robusto sam com carga e passear por esse terreno traiçoeiro para o seu próximo destino, navegando nas gangues de bandidos, a chuva corrosiva de “fiança” que envelhece tudo o que toca e as zonas assombradas são fumantes e pegajosos, os fantasmas pretos chamados (prazeados) e as coisas que se encaixam no orla. Mais uma vez, é essencial planejar o carregamento do seu equipamento e sua rota com cuidado, equilibrar sua carga e observar sua etapa. Não é para todos, mas raramente tem algum jogo tornou o ato da jornada tão densa e envolvente.

Imagem: Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment
O primeiro Death Stranding Muitas vezes, oferece uma escolha entre caminhadas mais longas e mais exigentes e rotas mais curtas que podem levar você em contato com bandidos humanos, trazendo a discussão e o combate exigente do jogo. Em Na praiaA Kojima Productions está mais inclinada a comparar suas missões em exemplos de um estilo de jogabilidade ou de outro, ocasionalmente exigindo que você limpe os postos avançados do Bandit como um principal objetivo da missão.
Felizmente, o combate é muito menos frustrante, com dificuldades facilitadas e ferramentas mais interessantes, enquanto ainda implantava a marca de assinatura de Kojima de metis de equipamento de metal. Também há um excelente conjunto de missões de treinamento, nas quais Sam veste um fone de ouvido VR, acenando para o modo sólido de engrenagem de metal antiga. Ainda assim, gostei da maneira como o jogo original me incentivou a seguir meu próprio estilo de jogo (que era puro caminhada) e me desafiar, e espero que haja mais abertura na Death Stranding 2O jogo tardio.
Há uma facilidade para Na praia que eu caracterizaria como um jogo mais confortável em sua própria pele, em vez de um cujo design foi comprometido. Eu acho que isso também ocorre na narrativa. Como escritor, Kojima está Kojima, e você ainda está sujeito a cenas sem pressa, cheias de discursos longos e extemporizantes que de alguma forma são carregados de exposição e não o deixam mais sábio quanto ao que está realmente continuando. Mas o jogo é definitivamente um pouco mais focado em personagens e naturalista que o primeiro, e (até onde eu joguei) mais suavemente do que o original. Para um antagonista, concentra Death StrandingSubtrama desconcertante de Mads Mikkelsen.
Acho que nunca vou atingir completamente o estilo de narrativa de Kojima, mas senti um puxão gentil de intriga de Death Stranding 2A trama, em oposição à parede obstrutiva da construção do mundo abstrato no primeiro jogo, ou, digamos, as metahanigans e sermões sombrios Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots. A captura de desempenho do ator do estúdio é uma maravilha genuína – há um calor sutil e a humanidade para que poucos outros desenvolvedores de jogos possam tocar. E permaneço admirado com Shinkawa, um artista único que nunca recebe crédito suficiente por sua participação na autoria de Kojima. Seus desenhos de tecnologia elegantes, imagens orgânicas primordiais e visões espectrais nebulosas criam uma paisagem de ficção científica inesquecível, onde a racionalidade industrial e o subconsciente profundo colidem de maneiras que são perturbadoras e totalmente convincentes.

Imagem: Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment
Eu poderia entrar em muito mais detalhes sobre este jogo expansivo; Eu poderia explicar a nova árvore de habilidades, ou o companheiro de boneco, chamado Dollman, que também é uma espécie de drone de reconhecimento, ou a viagem rápida pela base de tarmarina de alcatrão que Sam compartilha com a Fragile (Léa Seydoux) e um piloto usando o visual do diretor de cinema George Miller. Não há fim para Death Stranding 2Os sistemas, suas idiossincrasias, seus pequenos detalhes solenes e bobos. Também é enorme; Há nada menos que três tipos distintos de subquestas para se envolver, sem mencionar a jogabilidade social assíncrona de ajudar outros jogadores, entregando pacotes ou construindo estruturas para eles. (Os servidores não estavam disponíveis na maioria das vezes que eu estava jogando.)
Mas a coisa principal a entender sobre Death Stranding 2: na praia é que é uma sequência luxuosa e cuidadosamente considerada para uma completa que não poderia ser imitada-não que alguém tenha tentado. Você não pode reclamar de sua iteração confortável na fórmula quando essa fórmula permanece surpreendentemente original e absorvente, ou a ressurreição de um mundo que é tão ressonante-especialmente pós-pandemia-e estranho. Eu acho que Kojima entendeu mal o feedback que ele estava recebendo desses testadores. Death Stranding ainda é o Death Stranding. Eles estavam apenas dizendo a ele como estavam felizes por terem de volta.