Atos de sangue é um novo jogo de luta impressionante construído por um cara

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Como qualquer desenvolvedor de jogos independente, Fajrul Falakh Nurfitryansyah, que passa por Fajrul FN, só precisava de uma oportunidade de conseguir seu jogo na frente de possíveis jogadores. Ele teve uma chance quando Geoff Keighley, o homem por trás do Summer Game Fest, ligou para ele.

“Ele disse que viu o jogo e perguntou se havia algo que ele pudesse fazer para ajudar o projeto. Eu disse a ele que ainda éramos uma pequena equipe tentando ganhar visibilidade”, disse Fajrul FN ao Polygon por e -mail. E visibilidade que ele recebeu – o Summer Game Fest atrai milhões de espectadores a cada ano, e o público deste ano deu uma olhada emocionante no Fajrul’s Atos de sanguea Ataque– e Sifu-Inspirou o Beat-‘-Up que será lançado no próximo ano.

Fajrul FN nasceu em Karawang, Indonésia, e se mudou para Bandung há pouco mais de uma década, que é onde é onde Atos de sangue está definido. Quando ele não está trabalhando em seu jogo, ele está assistindo filmes ou brigas no UFC, e essa influência sem dúvida será sentida em Atos de sanguelutas gráficas. “Esses hobbies são uma grande parte do que me molda como pessoa, e também são o que inspiram meu trabalho e os jogos que eu crio”, disse ele.

Polygon falou com Fajrul Fn sobre Atos de sangue – Como ele está fazendo isso, o que o inspirou e o quão sangrento será (spoiler: muito).

Polygon: como você sabia que queria fazer Atos de sangue? Quando o desenvolvimento começou?

Fajrul fn: Eu faço jogos desde 2010, começando com projetos pessoais no Blender Game Engine. Depois de cinco anos na indústria profissional de jogos, percebi o quanto perdi a liberdade criativa de fazer algo para mim. Em janeiro de 2024, decidi começar Atos de sangue como forma de melhorar minhas habilidades irreais. Mas o que começou como um projeto paralelo pessoal evoluiu rapidamente para algo maior. O desenvolvimento começou então, e está crescendo desde então.

Existe um momento divertido, estranho, caótico ou digno de nota que se destaca do desenvolvimento que você poderia compartilhar?

Honestamente, uma das coisas mais estranhas sobre Atos de sangue é que todo o jogo começou como um projeto de aprendizado pessoal. Sou principalmente um artista em 3D, não um programador; portanto, no começo, a maioria dos sistemas de jogabilidade era literalmente parada dos tutoriais aleatórios do YouTube. Se você olhasse para as primeiras plantas, provavelmente veria uma mistura de nós de Frankenstein de cinco criadores diferentes. É engraçado pensar que um jogo que chegou ao Summer Game Fest começou como um projeto de teste construído a partir de restos tutoriais.

Você poderia me contar um pouco sobre a equipe atrás Atos de sangueEquipe Eksil? No Summer Game Fest, Geoff Keighley disse que o jogo estava sendo feito por você como desenvolvedor solo com seus amigos, então eu esperava que você pudesse lançar alguma luz sobre isso.

Sim, isso é muito preciso. Estou liderando o projeto e fazendo a maior parte do design de jogos de trabalho, programação, ambientes 3D. Mas com o tempo, alguns amigos se juntaram a tempo parcial, especialmente para trabalho de música, animação e voz. Somos uma pequena equipe independente, a maioria de nós trabalhando nos fins de semana enquanto faz malabarismos com empregos diurnos ou outros projetos. Eu nos chamo de equipe de Eksil, que parece adequada, é como um grupo de párias construindo algo pessoal juntos. (Ed. observação: “Eksil” se traduz em “exílio” em inglês.)

Quais jogos ou filmes são inspiradores Atos de sangue?

Filmes como O ataqueAssim, A noite vem para nóse qualquer coisa de Gareth Evans e Timo Tjahjanto são uma enorme influência. Para a jogabilidade, é uma mistura de Cães adormecidos‘Combate de contra-base e SifuMecânica combinada em camadas. Também estamos seguindo pistas visuais de jogos como Max Payne e Manhuntespecialmente quando se trata de areia e tom.

Como você pousou em onde está morando atualmente, Bandung, para o cenário?

Bandung não está frequentemente representado nos jogos, e eu queria mudar isso. É onde eu cresci, então este é o meu tributo. Não é uma recreação 1: 1, mas a sensação está lá: as ruas chuvosas, a arquitetura única, o clima mais frio. Do ponto de vista do design, a mistura de espaços urbanos e naturais da cidade também ajuda a manter os níveis visualmente diversos.

Com os baldes de sangue sendo derramado e o recurso de raio-x do tipo mortal, como gráfico podemos esperar Atos de sangue obter?

Imagem: Equipe de Exílio

Pretty Gráfico. Estamos contando a violência como parte central da experiência. Remotas brutais, desmembramento e, sim, nossa própria versão do raio-X mata. Pense nisso como uma homenagem fundamentada, mas crua a jogos de ação e filmes clássicos. Ficamos claros com nossos parceiros desde o início: isso não vai se segurar.

Como aconteceu Atos de sangue Acabar no Summer Game Fest? Geoff Keighley alcançou você ou foi um evento como o SGF em algum lugar que você sempre quis mostrar o jogo?

Geoff realmente me enviou um e -mail diretamente, o que era insano. Ele disse que viu o jogo e perguntou se havia algo que ele pudesse fazer para ajudar o projeto. Eu disse a ele que ainda éramos uma pequena equipe tentando ganhar visibilidade, e não muito tempo depois, Atos de sangue foi incluído no SGF 2025. Então ele até mencionou isso durante o show. Foi um momento surreal.

É Atos de sangue Somente em desenvolvimento para PC neste momento? Você planeja fazer versões de console também?

No momento, o jogo está em desenvolvimento para PC. Mas garantimos o suporte através do programa ID@Xbox do Xbox e planejamos levá -lo aos consoles começando com o Xbox e, esperançosamente, mais. O escopo é gerenciável, portanto, a porte está definitivamente em nossos planos.

O que você está mais animado para os jogadores experimentarem quando eles colocam as mãos Atos de sangue próximo ano?

O combate. Derramei muito a fazê -lo parecer apertado, receptivo e satisfatório. Naquele momento, quando você se esquiva de uma greve, contraria com um finalizador brutal e vê o impacto de raios-x, é tudo o que eu amo nos jogos de ação. Eu também mal posso esperar para que as pessoas reconheçam partes de Bandung no jogo. É pessoal e cinematográfico, e espero que isso chegue.

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