A profundidade emocional dos quebra -cabeças do somnium

A profundidade emocional dos quebra -cabeças do somnium

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Quando Ai: os arquivos dos sonhos Lançado em 2019, fui atraído pela primeira vez pelas piadas e absurdos da aventura narrativa. Mas o que realmente me atraiu foram os segmentos de quebra -cabeça do somnium, nos quais a data do detetive Kaname investigou a mente dos personagens. Ao usar um dispositivo de alta tecnologia, Dante pode entrar no inconsciente de alguém e explorar uma representação tridimensional dele como um meio de ajudá-lo a resolver um caso. Em uma estrutura muito semelhante, ele desbloqueia níveis mais profundos dessa dimensão, aprendendo novas informações e descobrindo a verdade escondida na mente dessa pessoa.

O último jogo da série, Sem dormir para o Kaname Date – de AI: os arquivos do somnium está fora agora, mas os fascinantes Mazes Ments levam um banco de trás para quebra -cabeças mais tradicionais: salas de fuga. É uma decepção, não porque eles não têm complexidade ou propósito, mas porque não são tão emocionalmente e intelectualmente atraentes quanto os quebra-cabeças que cada somnium oferecem.

Um não sono para a data do kaname - de AI: a captura de tela de arquivos do somnium mostrando íris em uma sala que está sendo preenchida com água.

Imagem: Spike Chunsoft via Polygon

Não Dormir para o Kaname Data é o terceiro jogo da série Somnium Files e tem um bom motivo para se concentrar nas salas de fuga. Primeiro, estamos falando de um jogo de arquivos de Somnium, a série criada por Kotaro Uchikoshi, que também é o criador da famosa série de romances visuais Zero Escape. E sim, Zero Escape tem salas de fuga. A segunda razão está ligada a Sem dormir para a data do kanameA história principal do que eu não planejo abordar aqui, pois é um jogo misterioso. Então, vamos mantê -lo misterioso.

Que Sem dormir para a data do kaname Ama suas salas de fuga não é um segredo. Existem três somniums e quatro salas de fuga no jogo, enquanto a maioria dos momentos realmente importantes ocorre ao redor ou em um deles. As salas de fuga sempre enfrentam um enigma ontológico, no entanto. Eles acontecem no mundo real. Embora uma das salas de fuga em Sem dormir para a data do kaname é supostamente definido em uma espaçonave alienígena, os personagens precisam descobrir como “negar” a gravidade para alcançar a saída no teto. Em outro, eles precisam usar óculos de visão noturna para encontrar pistas. Afinal, não se pode ver no escuro. Obviamente, é possível imaginar intrincadas salas de fuga de várias camadas, mas há um limite. E há lógica. Por outro lado, os somniums da série Somnium Files, enquanto respeitam sua própria lógica, não conhecem limite.

Um não sono para a data do kaname - de AI: a captura de tela de arquivos do somnium mostrando a data, Ryuki e Boss no escritório do chefe. Há uma caixa de texto mostrando na parte inferior da tela dizendo "Whoosh".

Imagem: Spike Chunsoft via Polygon

Sou um entusiasta da teoria da psicanálise. Estudei um pouco de Sigmund Freud, pai da psicanálise, e Jacques Lacan – um dos grandes nomes modernos do campo – durante a pós -graduação. Meu consultor sempre nos lembrava que, de acordo com Lacan, o inconsciente é estruturado como uma linguagem. Não vou fingir que entendo completamente esse aforismo, mas a idéia básica é que o que parece, por exemplo, em um sonho, não deve ser levado literalmente. Os sonhos são representações criadas a partir de uma rede de conexões que se estabeleceu inconscientemente, e explorar a mente de alguém envolve mapear essas relações, permitindo que o indivíduo tentasse seu significado. Não sei se Kotaro Uchikoshi leu Lacan. Quer ele tenha feito isso ou não, os jogos do Somnium Files jogam em torno de um conceito semelhante.

Em AI: Dream Files Nirvana Initiativeo segundo jogo da série, há um somnium no qual você precisa escolher a opção de “respirar” ao lado de um incêndio para a tocha ser sugada pelas narinas do personagem e resolver o quebra -cabeça. Isso é absurdo, mas como os somniums são como sonhos, isso faz sentido. Isso só é plausível porque acontece dentro da mente de alguém, e essa plausibilidade, proporcionada pela maneira como nossas mentes funcionam, criando conexões entre símbolos, idéias e sentimentos que somente podemos entender, faz dos somniums o playground perfeito para os quebra -cabeças. Afinal, resolver um somnio depende de descobrir quem esse personagem está no nível mais profundo possível.

Um não sono para a data do kaname - de AI: a captura de tela de arquivos de Somnium mostrando uma mensagem que aparece quando você progride em um dos somniums do jogo. Diz "Chave encontrada! -Reencenar os scripts enche meu coração com ---- meu corpo, torturado por ----, não pode suportar e se vê falta."

Imagem: Spike Chunsoft via Polygon

Um dos poucos somniums em que jogamos Sem dormir para a data do kaname é lindo. Ocorre em uma estação de metrô. Não sabemos se a estação representa um lugar real que é importante para o personagem. Talvez simbolize seus pensamentos internos, como a preocupação com a natureza fugaz da vida. No trem, há números marcando as portas, que você não pode abrir se o seu número – há um flutuando acima de você – é menor do que o exibido nele. Essa lógica que governa seu movimento deve representar o olhar numérico e racional que um dos personagens vê o mundo.

Enquanto as salas de fuga em Sem dormir para a data do kaname são divertidos e desafiadores, nenhum deles me impressionou como os poucos somniums que o jogo tem. Esses quartos não têm o sabor que a experiência humana, o trauma e os sentimentos trazem para a mesa quando se metamorfoseou em símbolos sublimes. Os somniums são quase como poesia, onde temos a chance, controlando Dante, de ler as sentenças íntimas que os personagens surgiram usando seu próprio idioma. Estes são caminhadas pela alma de um personagem, o tipo de quebra -cabeça que eu normalmente não quero escapar, mas para me perder ainda mais.

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