A luta do Steam contra Visa, MasterCard e Censorship está ficando mais confusa

A luta do Steam contra Visa, MasterCard e Censorship está ficando mais confusa

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Já foram semanas de raiva e confusão para fãs e desenvolvedores de jogos presos no desastre entre as lojas de jogos – como Valve e Itch.io – e os processadores de pagamento que os atendem. Quem exatamente é responsável pela recente repressão aos jogos adultos? A resposta muda dependendo de quem você pergunta. Essa imprecisão foi acompanhada por uma avalanche de ações de fãs, desenvolvedores e até vitrines, enquanto as pessoas se unem contra a possibilidade de censura de videogame.

A princípio, quando as fachadas de lojas como Steam e Itch.IO excluíram jogos adultos, ou os tornaram mais difíceis de encontrar, parecia que os culpados eram Visa e Mastercard. Ambas as plataformas disseram que sua decisão de puxar ou desarmear certos jogos foi motivada pelo medo de perder o acesso à principal infraestrutura de pagamento em que suas fachadas de lojas dependem. A Itch.io deu um passo adiante e afirmou que o partido responsável era um grupo ativista conhecido como Shout Collective, que passou anos fazendo campanhas contra jogos que representam violência contra mulheres. Mais tarde, o coletivo confirmou que influenciou as ações tomadas pela Valve e Itch.io depois de escrever uma carta aberta para Visa e MasterCard, mas que não solicitou necessariamente a Itch.io para desí todos os jogos da NSFW.

“Levamos nossa objeção a jogos de estupro e incesto no Steam por meses e eles nos ignoraram por meses”, disse o Coletive Shout em comunicado em julho. “Abordamos os processadores de pagamento porque o Steam não nos respondeu. Pedimos à Itch.io para remover jogos de estupro e incesto que argumentamos a violência e o abuso de mulheres normalizadas.

O movimento de Itch.io viu jogos não relacionados como Lavagem bucal Aparentemente, desaparece da loja, mas a Itch.io desde então passou a relatar jogos adultos gratuitos. A plataforma indie também esclareceu que Lavagem bucal Não havia sido indexado no ITCH.IO desde outubro de 2024, porque o desenvolvedor não cumpriu os padrões da loja, redirecionando os fãs para a página a vapor do jogo.

Enquanto isso, os jogadores se mobilizaram em massa para prejudicar o Visa e a MasterCard por qualquer meio necessário, incluindo obstruir suas linhas telefônicas, enviar e -mails e ligar para reuniões de investidores.

De alguma forma, tudo isso tem sido apenas a ponta do iceberg quando se trata da crise de jogos para adultos em andamento. Desde que o incêndio começou a se espalhar, o Visa e a MasterCard disseram que não pressionaram lojas como Steam a fazer algo específico em relação a jogos adultos. “Simplificando, permitimos todas as compras legais em nossa rede”, afirmou a Mastercard em comunicado. “Ao mesmo tempo, exigimos que os comerciantes tenham controles apropriados para garantir que os cartões MasterCard não possam ser usados para compras ilegais, incluindo conteúdo ilegal de adultos”.

Então, se Visa e MasterCard não pediram às fachadas de lojas para censurar seus jogos, o que está acontecendo no mundo? A resposta não está clara porque a Valve insiste que, embora Mastercard não tenha discutido nada com o fabricante de vapor diretamente; Outros processadores de pagamento (como bancos) comunicaram a questão a eles em seu lugar. A Valve disse em comunicado a Kotaku que citou os processadores de pagamento sua política de 2018 para distribuir jogos legais para a distribuição.

Um personagem em um jogo adulto hospedado por Oppai Man. Ela parece ser uma jogadora, pois está sentada ao lado de um computador enquanto usava fones de ouvido de gato brilhante.

Imagem: OppAiman

Os processadores de pagamento supostamente rejeitaram essa política, citando uma regra de MasterCard que um porta -voz disse, em referência aos regulamentos do processador de pagamento em torno da venda de material ilegal ou mercadorias que ameaçavam danificar a imagem da marca.

À luz da revolta contínua, várias organizações manifestaram apoio contra a potencial censura liderada por processadores de pagamento. Por alguns dias, a plataforma de jogos retrô e o Gog Storefront produziram um pacote de 13 títulos adultos disponíveis gratuitamente. Mais de um milhão de pessoas baixaram a coleção de jogos, disse Gog.

“Alguns jogos Vanish”, lê o Gog do site dedicado ao esforço. “Não porque eles quebraram a lei, mas porque alguém decidiu que não deveria existir.”

A conscientização por meio de produtos gratuitos se mostrou eficaz e pelo menos um criador de jogos individual adotou a tática. A desenvolvedora de jogos Cara Cadaver foi à mídia social para dizer que não ficaria à toa enquanto as fachadas de lojas puxavam seu jogo, Vil: exumado. O jogo, que ocorre principalmente através de uma interface de computador, desafia os jogadores a descobrir o que aconteceu com uma atriz de cinema adulta. O jogador resolve o mistério examinando arquivos, fotos e sites de mídia social. O desenvolvedor fez um site dedicado ao jogo, que agora é gratuito para download. É também um exemplo perfeito de um jogo preso no fogo cruzado da Cruzada Anti-Adulto: Vil: exumado Pode lidar com assuntos difíceis e conter imagens gráficas, mas não é necessariamente um jogo pornô como as que supostamente serem alvo agora.

“Foda -se qualquer pessoa que tenta controlar a narrativa e a expressão”, escreveu Cadaver nas mídias sociais.

O potencial de repercussões não intencionais da remoção em massa se torna evidente através de jogos como Vil: exumadomas alguns argumentam que essas não são meras baixas. O coletivo Shout manifestou desdém por grandes jogos como Detroit: Torne -se humano no passadoAssim, e teve uma mão na remoção de jogos como Grand Theft Auto 5 dos principais varejistas da Austrália. Como tal, comentários recentes da Niche Storefront Zoom começaram a fazer as rondas, em parte porque a plataforma está dizendo a parte tranquila em voz alta. A loja da loja não estará puxando nenhum jogo, e seus proprietários estão procurando opções alternativas para processadores de pagamento. Mas um porta -voz do Zoom registrou o registro dizendo que a abolição de jogos que descrevem qualquer tipo de assunto desconfortável ameaça se espalhar se os principais jogadores como o Steam capitularem. Franquias listadas em zoom como Grand Theft Auto, Duke Nukem e Saints Row como possíveis marcas para Shout Collective, que parece ser um palpite educado com base nas ações anteriores do grupo.

Se uma coisa aconteceu com tudo isso, é que as vitrines alternativas como Nutaku entraram nos holofotes enquanto reiteram seu compromisso com jogos para adultos ou em encontrar outras soluções para o processamento de pagamentos. “A Gaming Matters”, anunciou a loja nas mídias sociais em um post incentivando desenvolvedores que tiveram jogos retirados para alcançar.

O GOG encapsula a crença constante contra a censura, bandida por jogadores em geral perfeitamente em seu slogan do pacote de jogos adultos agora extintos: “Se um jogo for legal, você deve ser livre para comprá-lo”.

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