A Fundação de História do Video Games expande seus esforços de preservação, tornando as revistas de jogos

A Fundação de História do Video Games expande seus esforços de preservação, tornando as revistas de jogos “uma das primeiras americanas” disponíveis gratuitamente

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Depois de comemorar o lançamento de sua biblioteca digital no início deste ano, a Fundação de História de Video de Video Focada em Preservação expandiu sua coleção publicamente disponível com a série completa de artistas de computadores, descrito como “uma das primeiras revistas de videogame americano”.

O artista de computadores pode não ser um nome imediatamente reconhecível deste lado da lagoa, especialmente 35 anos após a publicação de sua edição final, mas o anúncio da História da História de Video Came Foundation detalha a história da revista, destacou exatamente por que é uma espécie de registro único – e valioso – de console doméstico em meados da década de 1980.

“A maioria das revistas de jogos de console nos EUA saiu do negócio durante o acidente da indústria de 1983 a 1984”, explica, “exceto este. Como resultado, o artista de computadores é uma das únicas fontes de críticas americanas de jogos clássicos como o LEGEND DO ZELDA, Final Fantasy e Super Mario Bros. e foi executado por um vendedor de caça, essa revista é a única.

A Fundação de História de Video Came

O artista de computadores começou a vida como a atualização de videogame, um boletim informativo para o varejista de pedidos de correspondência dos EUA, e funcionaria de 1982 a 1990. Foi co-editado pelas irmãs Marylou Badeaux e Celeste Dolan, que, as notas da Foundation History Foundation, também é a “revista de videogame mais antigo do console administrada por mulheres”.

A fundação – que se descreve como uma “organização sem fins lucrativos dedicada a preservar, celebrar e ensinar a história dos videogames” – adquiriu uma série completa de artista de computadores de Marylou Badeaux no ano passado e começou a digitalizar as cópias vinculadas usando um scanner de livros, resultando em que ele admite ter “baixa qualidade”. No entanto, após a morte de Celeste Dolan, Badeaux também doou as cópias de sua irmã, após as quais a organização tomou a decisão de desmontar um conjunto para digitalizá -lo com a “maior qualidade possível”.

Em meio a tudo isso, a fundação adquiriu uma série de cópias ausentes do historiador de jogos Leonard Herman, a fim de concluir sua coleção e adquiriu os direitos de propriedade intelectual ao artista de computadores, para que a revista pudesse ser disponibilizada a todos gratuitamente.

Como tal, a série completa de artistas de computadores já está disponível para ler, pesquisar e baixar através do arquivo digital da História da História dos Video Cames, lançado no início deste ano, fornecendo acesso a revistas, livros de arte e mais a história dos jogos. O artista de computadores foi lançado sob uma licença de atribuição do Creative Commons, o que significa que pode ser usado para qualquer finalidade, é fornecido o crédito apropriado.

A Fundação de História dos Video Games foi criada em 2017 e se junta a outros historiadores e preservacionistas que trabalham para garantir que o rico legado do médium não seja esquecido. A organização estava anteriormente tentando garantir Excepções sob o Digital Millennium Copyright Act (DMCA) que permitiria que as bibliotecas e arquivos compartilhassem o acesso digital remotamente a jogos fora da impressão em suas coleções. Infelizmente, esses esforços – que o grupo de lobby dos videogames nos videogames da ESA se recusou a apoiar – foram rejeitados em 2024 pelo escritório de direitos autorais dos EUA.

O trabalho de preservação de jogos continua, no entanto. No ano passado, por exemplo, o varejista on -line GOG anunciou o lançamento de seu programa de preservação, destinado a manter a compatibilidade de jogos com sistemas modernos e futuros e, mais recentemente, ingressou na Federação Européia de Arquivos, Museus e Projetos de Preservação.

Enquanto isso, a conversa sobre a preservação dos jogos se sobrepôs à campanha Stop Killing Games, que visa montar desafios políticos e legais para os jogos que ficam offline. Uma petição relacionada à UE foi fechada recentemente com mais de 1M assinaturas, o que significa que agora pode ser submetido à UE para verificação e, potencialmente, progredir para uma audiência pública ou sessão de debate completo no Parlamento Europeu. Os editores, no entanto, parecem se opor.

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