Os fãs do Battlefield 6 lutam pelo 'Time Tow', do tipo Beta, do tipo bacana

Os fãs do Battlefield 6 lutam pelo ‘Time Tow’, do tipo Beta, do tipo bacana

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O Battlefield 6 A Beta Open está ao vivo e rasgando as paradas de vapor, com centenas de milhares de pessoas agora aprendendo os meandros do novo ‘combate cinestésico’ do atirador. Em suma, o jogo baseado em equipe reformula parte de sua mecânica de movimento, com o objetivo de ação fluida. Se isso imediatamente traz Call of Duty à mente, você não está sozinho em pensar nisso. Mas uma das conseqüências dessa mudança se abaixa Battlefield 6‘S’ Time to Kill ‘, um conceito que faz referência à velocidade com que um jogador alcança uma eliminação após a desova. Como alguns jogadores dizem, Battlefield 6A hora de matar agora é extremamente rápida. E quão divertido você pode se divertir em um jogo quando parece que você morre imediatamente?

O tempo de um jogo para matar é determinado por vários fatores, todos eles entrelaçados de maneiras complicadas. Você tem coisas como tamanho do mapa, poder de arma e cadência, desbloqueáveis e tamanho da equipe a considerar juntamente com os verbos principais, como movimento e tiro. No caso do Battlefield, o TTK é ainda mais complicado por características únicas, como ambientes destrutíveis e mecânica de revivência. Mas em termos de estrutura, Battlefield 6 é um retorno à forma da série de várias maneiras, exceto como ela lida com o movimento. Como o Polygon descreve em sua pré -visualização, agora você pode fazer coisas como rolo, correr enquanto agacha -se e esmagando as janelas. Battlefield 6 Também apresenta ‘Flick Look’, que permite que os jogadores se virem quase imediatamente, como você pode ver no vídeo abaixo:

“Parece mais bacalhau do que um campo de batalha”, lê um comentário sobre o Steam. “Como nenhum exagero a cada 5 segundos que você matou”, diz outro. “Você é jogado em um jogo que parece lindo, mas se você não tiver o tempo de reação de 1ms (você está) morto.”

“Parece as mortes de bacalha Battlefield 6é hora de matar.

As mortes de uma estrutura são exatamente o que parecem: quando você morre de repente, o jogo quase parece congelar. Muitas vezes, isso acontece devido a algumas travessuras invisíveis envolvendo o NetCode, onde a conexão de um jogador não é muito receptiva o suficiente para mostrar o que todos os outros podem estar vendo. Outra influência possível do TTK é a aparente existência de trapaceiros que podem obter mortes injustas e impossíveis. Mas tudo o que está causando o TTK em Battlefield 6em última análise, alguns jogadores meio que odeiam.

Hora de matar é uma coisa complicada. Não importa onde esteja sintonizado, alguém deve não gostar. Mas com as vendas e influência maciças da Call of Duty, muitos atiradores modernos evoluíram constantemente para as versões mais rápidas de si mesmas. Pelo menos, essa é uma razão discernível. Os desenvolvedores de jogos estão constantemente pesando como melhor manter os jogadores engajados e alcançam isso por todos os tipos de meios. Um deles está dando aos jogadores uma sensação de competência. Acontece que uma das maneiras mais fortes de motivar intrinsecamente as pessoas é fazê -las se sentir bem -sucedidas. Uma maneira menos beneficente de descrever isso é que jogadores gostam de estar em uma fantasia de poder, exceto no caso de um jogo competitivo de jogador versus-jogador, alguém presumivelmente tem a perder. Com um tempo curto o suficiente para matar, todo mundo recebe uma fatia da torta. As coisas também seguem rapidamente o suficiente para que os jogadores não possam se concentrar em suas perdas quase tanto tempo. Pense, por exemplo, quão rápido é uma partida de Blitz Royale de Fortnite se desenrola – e a rapidez com que a maioria de nós amassamos o botão para ser jogado em outra instância.

Com os números de vendas vacilantes do Battlefield, a franquia freqüentemente se viu lançando uma reinvenção a cada nova edição. Ao lado do renascimento, surgem ajustes no tempo para matar, e é algo com o qual o Battlefield lutou no passado. Em 2018, por exemplo, Battlefield 5 levantou o tempo para matar na esperança de encontrar um bom meio termo para todos os tipos de jogadores.

“É importante reconhecer que temos um desafio trazendo novos jogadores para Battlefield v e a bordo deles para se tornarem jogadores mais experientes no campo de batalha “, disse um gerente da comunidade em uma carta aberta explicando as mudanças.” Tem sido um desafio em nossos jogos há muito tempo “.

A intenção era garantir que os novos jogadores não ficassem frustrados e presos ao jogo, o que eles têm maior probabilidade de fazer se estão se divertindo. Um tempo mais longo para matar dá aos jogadores mais espaço para respirar estratégias e revidar, o que é benéfico para as pessoas que ainda estão se compensando. Um tempo maior para matar também ameaça aborrecer as pessoas, especialmente se já estão acostumadas a uma experiência mais rápida.

Obras de arte de Battlefield 6, com quatro soldados com vista para a cidade de Nova York enquanto está sendo atacado

Imagem: EA

Agora, sete anos depois, o Battlefield mais uma vez se vê enfrentando o tempo para matar Behemoth. Como é uma versão beta aberta para um jogo de serviço ao vivo, as coisas são garantidas para mudar não apenas para o lançamento, mas depois também. E o tempo de matar está definitivamente no radar dos estúdios de Battlefield, com base em observações recentes.

“Fizemos pesquisas aprofundadas sobre o TTK”, disse Jac Carlsson, do DICE, no início de agosto. “De fato, em Battlefield 6 Estaremos lidando com tiroteios e ambientes complexos. O TTK é tipicamente mais rápido em combate próximo (onde é muito rápido), e as cenas que mostramos nos reboques são principalmente combate próximo. ”

Como Carlsson explica, o estúdio usará uma combinação de análise de dados e feedback do jogador para rejeitar como Battlefield 6 lida com tempo para matar.

“Na verdade, fizemos muitos testes no jogo em si, além de muita experiência histórica e, com base nessa experiência, encontramos as situações de combate mais agradáveis e confortáveis para os jogadores”, diz Carlsson. “Com base em nossa própria experiência, o TTK nos campos de batalha dinâmicos de Battlefield 6 precisa ser rápido o suficiente para acompanhar as mudanças no campo de batalha “.

Embora nada seja definido em pedra, a redação sozinha Battlefield 6 Pretende ser uma experiência rápida que possa corresponder à emoção de ver tanques explodir ou derrubar edifícios inteiros.

Em uma atualização mais recente da comunidade, a EA descreveu o que os jogadores podem esperar para o futuro de Battlefield 6. É mencionado tempo para matar, embora vagamente.

“O tempo de matar e o tempo até a morte têm sido tópicos frequentes de feedback da comunidade”, diz o post. “Com sua contribuição, equilibramos danos na piscina de armas e estamos ansiosos para ouvir seus pensamentos sobre como essas mudanças se sentem durante a versão beta”.

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Onde o tempo para matar terras ainda é uma questão em aberto, especialmente porque o Battlefield continua mudando os aspectos menores do jogo. A classe de assalto, por exemplo, viu alterações focadas no suporte que tentam incentivar um pouco mais de jogabilidade baseada em equipes. As habilidades ajudam os colegas de equipe a sobreviver um pouco mais, além de ajudar os colegas de equipe a sair do combate mais rápido. Isso sugeriria um tempo maior para matar, exceto que não é tão simples. Um jogador de assalto também pode ajudar sua equipe a se mover mais rápido, e novos gadgets como a escada de assalto facilitam o flanqueamento e a surpresa dos inimigos. Mais opções de suporte também podem não mudar o fato de que os jogadores que querer para se concentrar em matar rebanho na classe de assalto.

Lendo nas entrelinhas, enquanto os estúdios de Battlefield podem continuar tentando encontrar um ponto ideal para o TTK, parece improvável que o jogo diminua significativamente. Não é aí que a franquia aterrissou em iterações mais modernas, e a paisagem de atiradores em geral parece estar se acelerando. Claro, o Battlefield pode não estar concorrendo para incorporar Rick e Morty, como jogos como Call of Duty ou Fortnite fazer. E o foco em combate em larga escala e baseado em equipes através de modos complexos como a conquista significa que o campo de batalha nunca será totalmente incluído por essas tendências. Mas quanto mais que o campo de batalha se olha para a multidão de Call of Duty em um mundo móvel, perdemos algo essencial no campo de batalha ao longo do caminho?

“Agora, há esse esforço constante para transformar todos os FPs em algum ‘atirador de movimento’ de habilidades de expressão de expressão, cancelamento de slides, bunny-hoping e lasering 1V5s com objetivo perfeito”, lê um post do Reddit. “Essa mentalidade é exatamente por que tantos atiradores hoje sentem o mesmo: As finaisAssim, Chamada à açãoAssim, Lendas do ápice Todos eles se tornaram jogos hipercompetitivos, pesados em movimento e carregados de pele, onde você espera ser alguns esquadrões de solo de super soldados. Mas isso não é Campo de batalha. E não deveria ser. “

O bacalhau do campo de batalha é particularmente curioso quando você considera que Call of Duty como uma franquia se viu em uma crise espiritual de longa data. A franquia pode ser grande demais para falhar, e o mais novo Call of Duty está aparentemente destinado às principais paradas de vendas todos os anos. A Aparentemente, Call of Duty também passou as últimas parcelas tentando perseguir ou recriar sua antiga glória. Por outro lado, quando você olha para todos os retornos de chamada que os desenvolvedores fazem em pontos altos da série, que também podem descrever o campo de batalha.

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