O desejo escuro de Baldur's Gate 3 deve se tornar um padrão de RPG maligno

O desejo escuro de Baldur’s Gate 3 deve se tornar um padrão de RPG maligno

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Existem muitos RPGs por aí que permitem aos jogadores seguirem um caminho mais escuro. Mass Effect oferece o caminho renegado, Fallout: New Vegas Dá a você a opção de ficar do lado de César e sua gangue maluca de capangas, e Vampiro Permite que você nome no pescoço de quem parece especialmente saboroso. Mas nada faz tocar um bandido se sentir tão bom quanto a campanha de desejo sombrio de Portão de Baldur 3.

Durante anos, eu dei um tiro no “mal”. Mas, além da caça às conquistas, nunca vi o sentido de ser um cara mau. Costumo interpretar como um personagem bem alinhado durante minha corrida inicial e posso voltar para uma segunda jogada para ver o lado mais sombrio das coisas mais tarde. Mas a maioria dos RPGs não me dá um motivo especialmente bom para fazer isso. No final da minha primeira corrida, eu sei como a história termina. Eu cresci anexado a vários NPCs e personagens complementares e não tenho um desejo especialmente forte de reproduzir tudo para que eu possa usar as opções de diálogo médias na segunda vez.

Portão de Baldur 3no entanto, é uma história diferente. Pouco tempo depois que o jogo foi lançado em 2023, fiquei viciado nele, assim como meus muitos amigos que amam D&D. Nosso servidor Discord se encheu de comentários sobre o jogo, solicitações de uma campanha multiplayer e, surpreendentemente, exigem que eu tente a campanha Dark Urge do jogo, que dá a Tav (Caracter Padrão do BG3) um desejo assassino e uma fascinante história de fundo.

A maioria dos RPGs oferece duas opções: jogue como um bom dois sapatos ou joga como um imbecil não arrependido. Mas Portão de Baldur 3 adota uma abordagem diferente. Você pode reproduzir uma campanha padrão na qual você pode se comportar como achar melhor, seja tão bom ou ruim. Você pode reproduzir uma campanha de origem, que vê você atravessar Faerûn no lugar de um dos amados personagens companheiros do jogo. Ou você pode interpretar como o desejo sombrio, um personagem que não consegue se lembrar do passado, e só sabe que o seu futuro tem muito mais problemas a serem considerados do que os parasitas ilitidados simples.

A razão pela qual o Baldur’s Gate 3 tem uma campanha “ruim” tão boa é que os escritores do jogo perceberam que o derramamento de sangue sem sentido é chato por conta própria. Muitos jogos oferecem aos jogadores a opção de jogar um maníaco maligno, mas raramente oferecem aos jogadores um bom razão jogar um maníaco maligno. Portão de Baldur 3 evita essa questão atraindo você com um mistério narrativo: “Por que o desejo escuro deseja assassinato, e por que é meu personagem aquele que experimenta esse desejo? “

O desejo sombrio é Portão de Baldur 3A jogada “mal”, mas o que o mal fica do mal depende do jogador. Atormentado por sonhos violentos e fantasias encharcadas de sangue, Dark Uge sabe que algo está terrivelmente errado com elas, mas elas não sabem o porquê. Tentando descobrir de onde vêm esses desejos perversos – e decidir se deve ou não ceder a eles – é o que define Portão de Baldur 3 Além da infinidade de outros RPGs com sistemas de moralidade e escolhas difíceis. Muitos jogos lhe darão o habilidade jogar como um imbecil impenitente, mas Portão de Baldur 3 Dá a você um motivo para querer jogar um. O desejo sombrio não é apenas mau por causa disso, eles são maus até o seu âmago, até o DNA deles. Descobrir por que isso é – aprender de onde o desejo sombrio recebeu seus desejos sombrios – é metade da diversão, e é uma maneira extremamente eficaz de atrair os jogadores a experimentar uma corrida de “bandido”. O resto da diversão vem de decidir que tipo de bandido você será.

Uma fêmea desencadea que Tav se agache para mostrar carinho ao seu filhote de carrinho de estimação.

Imagem: Larian Studios via Polygon

Os jogadores podem optar por interpretar um desejo sombrio extremamente maligno ou se inclinar no lado mais suave do personagem.

Não importa como você toca desejo sombrio, eles inevitavelmente matarão pelo menos uma pessoa. Isso acontece no início do jogo, e não há como contornar isso. Não há arremessos de salvamento, nem alternativas, nada que você possa fazer. Tav simplesmente escurece e, ao acordar, se vê sentado na frente de um cadáver fresco, com as mãos cobertas de sangue, sem lembrança do que aconteceu. A vítima em questão é uma NPC não importante, mas eu gostava dela, então, quando a vida dela terminou nas mãos do meu desejo escuro, eu imediatamente recarreguei minha defesa anterior e, em uma tentativa desesperada de evitar matar esse NPC, ativou não-letal, caçou-a para baixo, a caçou e (delicada) a derrubou. Eu tinha muito pouca fé de que isso realmente faria qualquer coisa – certamente o jogo simplesmente a acordaria e a teletransportaria para sua cena final e sombria. Certo?

Errado. Quando voltei ao acampamento, esperando assistir mais uma vez impotente quando esse NPC morreu por minhas mãos, fui recebido com uma surpresa: o NPC de coração bondoso que eu acabou de ficar inconsciente não estava em lugar algum, e um novo NPC (que nunca aparece em outro lugar no jogo) chegou em seu lugar. Esse novo NPC estava, é claro, tão condenado quanto o último, mas sua morte não era tão traumática, como eu ainda não tinha me apegado emocionalmente. A mensagem ficou clara: o desejo sombrio exige sangue, mas como você satisfaz esse desejo depende de você. O NPC que eu bateu provavelmente acordei dolorido e irritou, mas ei, pelo menos ela acordou.

O TAV é confrontado com muitas outras situações que podem terminar com um caráter npc ou companheiro morrendo por suas mãos, mas, na maioria das vezes, os lançamentos de poupança bem -sucedidos podem impedir o desastre. Essa é sem dúvida a melhor parte das jogadas sombrias da Dark Uge: mesmo que você tenha escolhido interpretar um “bandido”, você ainda pode decidir se o seu TAV cederá aos seus desejos malignos ou tentará resistir a eles. Isso acrescenta outra camada de complexidade às jogadas “mal” que-combinadas com a história de fundo exclusiva do Dark Uge-faça com que pareça que você está jogando uma espécie de expansão pseudo-dlc, em vez de simplesmente repetir um jogo que já jogou uma vez. Jogar como o desejo sombrio afeta tudo, desde o romance de companheiros até os encontros de combate até o seu relacionamento com os três mortos e os respectivos escolhidos.

Pode ser difícil saber quando o desejo atacará ou como você deve responder a ele. Por exemplo, ao chegar a Moonrise Towers, meu desejo sombrio que Tav encontrou um gato que indicava que havia me encontrado anteriormente e estava descontente em me ver. Aparentemente, eu chutei a pobre criatura da última vez que cruzamos caminhos. Como meu Tav não tinha lembrança de nada que ela fez antes dos eventos do jogo, eu escolhi fazê -la tentar e lembrar de seu último encontro com o gato. Ela se retirou em sua mente, agarrando as memórias que permaneceram fora de alcance. Quando ela abriu os olhos, o gato estava morto a seus pés, enquanto seus companheiros olhavam horrorizados. Como o desejo sombrio, tentar lembrar seu passado tem um preço: você pode acabar sendo reencenando-o.

Após o incidente acidental de assassinato de gatos, meu personagem havia decidido que caminho seguiria: ela descobriria seu passado (com cuidado, e espero sem matar mais gatos ou bardos desavisados). Ela se libertaria das garras do desejo. Mas até então, ela faria o possível para ser honesto, para ser gentil, para ser bom. Mas no portão de Baldur, até o bom comportamento tem um preço.

O desejo escuro Tav se inclina sobre um astarão adormecido, diante da escolha de matá -lo, ou tentar resistir ao desejo de fazê -lo.

Imagem: Larian Studios via Polygon

Matar ou não matar?

Depois de se recusar a ceder às suas tendências mais mortais em várias ocasiões, meu personagem foi despertado durante a noite pela fome do desejo. Estava morrendo de fome, depois de passar tanto tempo sem derramar sangue inocente, e agora almejava o sangue de uma pessoa em particular: Astarion, o atrevido companheiro de vampiros com quem meu personagem havia recentemente atingido um romance. Não vou estragar o resultado desse pequeno encontro – cada personagem complementar responde de maneira diferente quando eles aprendem o que o Dark Uge Tav está escondido (desde que eles vivam o tempo suficiente para descobrir). Mas direi o seguinte: mais RPGs devem acabar com as escolhas binárias de “mocinho ou bandido” e criar uma campanha sombria no estilo de desejo que permite que os jogadores sejam maus, revelando como eles saíram dessa maneira.

Em muitos jogos, o mau comportamento tem um preço – se você dar um soco nesse cara agora, provavelmente será menos provável que você ajude você mais tarde – mas o mau comportamento raramente vem com um recompensa. Claro, você pode percorrer toda a trilogia de Mass Effect interpretando um Shepard renegado, mas você nunca recebeu um bom motivo pelo qual Shepard escolhe ser um idiota para todos, e seu mau comportamento não é frequentemente recompensado.

Mas Portão de Baldur 3 Não apenas explica por que o desejo sombrio é tão mau, mas também leva as coisas um passo adiante, fazendo uma jogada maligna recompensando narrativamente e na prática. A ceder ao desejo leva a ganhos ilícitos, como poderes especiais e equipamentos exclusivos para a vontade sombria, enquanto resistem ao desejo mantém seus amigos e companheiros ao seu lado (e os mantém vivos). Mas se você está jogando um cara de despedida ou um cara ruim, todos os playthroughs do Dark Uge são divertidos e satisfatórios, porque o Dark Uge Tav vem com uma história de fundo única que também tem laços com a ala de Gorion, o personagem principal de Portão de Baldur e Baldur’s Gate 2. Descobrir que a história de fundo é fascinante e gratificante, independentemente de você jogar os dois primeiros jogos ou não.

A maioria dos RPGs no mercado parece desconfortável com a idéia de seus jogadores assumirem o papel de um ser verdadeiramente mau, então eles não se incomodam em criar uma campanha sob medida apenas para as jogadas do mal. Você pode ser capaz de arremessar alguns insultos sem entusiasmo em Cyberpunk 2077, ou acabar divorciado pelo seu cônjuge no jogo após o teto um civil inocente em Starfieldmas o mau comportamento na maioria dos RPGs raramente é tão gratificante quanto em Portão de Baldur 3.

Dado Portão de Baldur 3O sucesso esmagador, eu realmente espero que comecemos a ver mais jogos seguindo a rota das Negros no futuro, criando campanhas “malignas” com histórias de fundo exclusivas para jogadores que não querem necessariamente interpretar o herói, mas estão cansados de jogar vilões bidimensionais.

Afinal, todo bandido precisa de uma boa história de origem.

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