Se eu lhe dissesse que um jogo venceu Dungeons & Dragons tão profundamente que o tornou quase irrelevante em um país inteiro e também inventou o fenômeno das sessões de “jogo real” que fizeram Papel crítico Uma coisa, 30 anos antes de a Mercer and Co. lançar seu primeiro fluxo, você provavelmente me chamaria de louco como Halaster Blackcloak. Ou seja, a menos que você já tenha ouvido falar do Sword World RPG.
Se você está familiarizado ou não com o jogo de interpretação de papéis japonês criado pelo grupo Sne, a boa notícia é que há planos de trazê-lo para o público ocidental em breve. A versão em inglês da 5ª edição dos Dungeons & Dragons Manual do jogadorlançado em 2014, vendeu mais de 1,5 milhão de cópias somente na América do Norte. A versão japonesa, no entanto, vendeu menos de 10.000 cópias. Você pode pensar que o motivo é que os RPGs no estilo ocidental não são populares no Japão, ou talvez o D&D nunca tenha sido bem-sucedido lá, e você estaria errado nas duas contas.
Em junho de 1985, a editora japonesa Shinwa Co., Ltd. lançou uma tradução japonesa do Dungeons & Dragons Conjunto 1: Regras básicasconhecido como Red Box ou Mentzer Basic Set. Em 1991, o set havia vendido mais de 200.000 unidades no Japão, paralelamente ao seu incrível sucesso em todo o mundo. Nove anos depois, quando a 3ª edição Manual do jogador foi lançado, vendeu menos de 8.000 cópias. Duas edições (ou quatro, se você contar 3.5e e os 2024 livros) mais tarde, o D&D ainda não se recuperou no Japão. O que aconteceu com “o jogo de interpretação de papéis mais popular do mundo”?
RPG do mundo da espada aconteceu. Mas o jogo que espera ter uma localização em inglês em breve, cortesia dos jogos de Mugen, foi apenas o ponto de aterrissagem de um fenômeno que começou com um grupo de amigos jogando D&D juntos e tendo a idéia revolucionária de gravar suas sessões e depois publicá -los em uma revista. (Era 1986, crianças. Por mais estranho que pareça, as revistas estavam tão quentes quanto o streaming hoje.) O grupo Sne, como mais tarde se tornou conhecido, inventou o formato chamado TRPG Replay, publicando sua exploração de mesa em Comptiquma revista de jogos de computador de propriedade da Media Juggernaut Kadokawa, sob o nome D&D Magazine Live: Registro de reprodução de guerra de lodoss. Se isso soa familiar, é porque você pode ter encontrado em algum momento o registro da franquia Lodoss War, que inclui romances, videogames, álbuns de música, dramas de áudio, mangá e quatro séries de anime.
É difícil não desenhar um paralelo aqui com Papel críticoHistória de sucesso de São. Um grupo de amigos se reúne para jogar D&D, compartilhar sua experiência com uma audiência e eles criam uma franquia multimídia no processo. E não termina aí. Como Papel crítico lançou seu primeiro TTRPG este ano, Daggerhearto grupo também criou seu próprio jogo, Sword World RPG. Só que as circunstâncias eram um pouco menos agradáveis.
Enquanto Papel crítico E os Dungeons & Dragons, proprietários da costa, mantêm uma colaboração prolífica, o grupo Sne foi apoiado em um canto pela TSR, a empresa que publicou D&D na época, que proibiu as sessões de jogo reais a serem compiladas e vendidas na versão em brochura. O especialista em D&D e jornalista Masaki Yanagida relata, neste artigo fantástico, um comentário feito por Hitoshi Yasuda, o representante do grupo Sne, que disse uma vez: “Registramos a guerra de Lodoss porque queríamos promover a D&D, mas a TSR não nos permitiu registrar o registro de Lodoss uma parte de D&D (para promover e desenvolver).
Embora seja verdade que Papel crítico desempenhou um papel fundamental no ressurgimento e popularidade da D&D nos últimos anos, a idéia pioneira do grupo de reprodução de TRPG teve, de uma certa perspectiva, ainda maiores repercussões. Quando o registro da guerra de Lodoss entrou em brochura, foi reembalado como um romance real, pioneiro em outro gênero que parecerá familiar para os fãs de mangá e anime: romances leves. Estes são romances curtos escritos em um estilo simples e acompanhados por ilustrações semelhantes a mangá. De acordo com a Forbes, o mercado de novos romances no Japão valeu 30,1 bilhões de ienes (US $ 392 milhões) em 2016. Mais importante, talvez, os romances leves sejam comumente usados como material de origem para o anime, impulsionando o crescimento explosivo dessa mídia. Em 2024, a Kadokawa (que possui IPs populares baseados em novos romances como Sword Art Online e Konosuba) vendeu 10% de suas ações para a Sony, forjando uma potência global de mídia focada em produtos relacionados ao anime. (Para referência, a Sony também possui o distribuidor de anime e a plataforma de streaming Crunchyroll.)
Seria hiperbole dizer que tudo começou com um grupo de geeks japoneses jogando D&D, mas o sucesso do registro da guerra de Loddos não pode ser subestimado. (Para referência, a série de romances vendeu mais de 10 milhões de cópias e foi inserida no Hall da Fama dos Jogos de mesa como criador do gênero de reprodução.) Sword World RPG 2.5, a última edição do jogo lançada em 2018, vendeu mais de 400.000 cópias em 2023, de acordo com Kadokawa. O único concorrente real parece ser chamado de Cthulhu, que também é incrivelmente bem -sucedido no Japão (e também é publicado por Kadokawa).
Então, o que é o segredo do mundo da espada? As circunstâncias históricas por trás de sua criação certamente desempenharam um papel. Imagine se, em março de 2015, quando Papel crítico Começou a transmitir sua primeira campanha, disse Wizards da costa: “Desculpe, isso não voará para nós”, forçando o grupo a jogar Pathfinder, ou a fazer seu próprio RPG 10 anos antes de realmente acontecer. A D&D ainda teria experimentado sua onda de popularidade na última década? Ou todos estaríamos falando sobre Daggerheart em vez de? É um cenário imaginário interessante, com certeza. No entanto, o Sword World RPG também tem seus pontos fortes orgânicos. A inspiração original e clássica de fantasia de Registro de reprodução de guerra de lodoss Evoluiu para um produto híbrido único que combina inspirações e tropos ocidentais e japoneses. Seu sistema principal, chamado sistema 2D6, foi elogiado por ser rápido e intuitivo, enquanto o sistema mágico brilha com 7 formas diferentes de magia, cada uma usando sua própria linguagem única para lançar feitiços.
Portanto, se você é fã de TTRPGs, não importa se isso inclua D&D ou não, deve ficar de olho na localização do mundo da espada. O crowdfunding começará no início de 2026, mas você pode se inscrever aqui para obter atualizações, pré-visualizações e até uma aventura de um tiro de RPG do World Sword World.