O diretor financeiro da Sony, Lin Tao, admitiu a estratégia de serviço ao vivo da PlayStation – que viu uma série de flops, atrasos e cancelamentos de alto nível após um início de alta em 2022 – “não está indo totalmente bem”. O Tao também confirmou que a independência da Destiny Developer Bungie deve ser reduzida à medida que é dobrada nos estúdios do PlayStation.
O ex-chefe do PlayStation, Jim Ryan, anunciou infamemente um futuro ambicioso para a empresa em 2022, mudando muitos de seus estúdios-mais conhecidos por seus aclamados títulos de um jogador-para o desenvolvimento de serviços ao vivo.
No entanto, não demorou muito para que os rumores de descontentamento na empresa surgiram após a decisão de Ryan de deixar o cargo de PlayStation em 2023. Apenas dias depois, Jason Schreier, da Bloomberg, relatou que a Sony estava “desconfortável” sobre o dramático Gambit de Ryan, Gambit. Até o final daquele ano, um jogo de serviço ao vivo de alto nível – o multiplayer independente da Naughty Dog, o último título dos EUA – já havia recebido a costeleta e outros projetos se seguiram.
Um projeto de metal torcido por serviço ao vivo foi Axed, ao lado de um jogo do Homem-Aranha de serviço ao vivo da Insomniac e um projeto multiplayer do estúdio de Londres do PlayStation Studios. E na sequência do dramático fracasso de Concord no ano passado, demissões significativas, fechamentos de estúdio e mais cancelamentos de serviço ao vivo – incluindo um jogo de God of War do BluePoint e algo do desenvolvedor Days Gone Bend – seguido. Jogue relatos da crescente frustração da Sony com a gestão da Bungie, que aparentemente atingiu o atraso de Marathon, e é claro que a visão de Ryan de um futuro de serviço ao vivo para o PlayStation foi menos do que bem-sucedido.
Tudo isso nos leva de volta hoje, e as perguntas preocupadas dos investidores sobre os planos de serviço ao vivo do PlayStation como parte das últimas perguntas e respostas financeiras da Sony. Falando por meio de um intérprete (conforme detalhado por Twiv), o diretor financeiro da Sony e o diretor executivo corporativo Lin Tao reconheceu as “notícias um tanto negativas” que sua estratégia de serviço ao vivo gerou até agora, referenciando especificamente o atraso recente de Concord e Marathon. “Em termos de transformação (em direção a jogos de serviço ao vivo)”, acrescentou ela mais tarde, “não está indo totalmente bem, mas de uma perspectiva de longo prazo, se você olhar para as mudanças ao longo de cinco anos, verá que definitivamente houve uma mudança”.
Quanto ao significado desse período, explicou Tao: “Cinco anos atrás, os jogos de serviço ao vivo eram quase inexistentes para os estúdios do PlayStation … nós (agora) temos Helldivers 2, MLB (Gran Turismo 7) e Destiny 2 da Bungie 2. Portanto, temos esses quatro serviços ao vivo contribuindo para vendas e lucro de uma maneira estável”.
“É claro”, acrescentou ela, “reconhecemos que ainda existem problemas – muitos problemas -, por isso devemos aprender lições com erros e garantir que introduzimos conteúdo de serviço ao vivo, onde há menos desperdício e é mais suave”. Isso segue os comentários do chefe do PlayStation Studios, Herman Hulst, no início deste ano, dizendo que a empresa continua comprometida em construir “um portfólio diversificado e resiliente” de títulos de serviço ao vivo, incluindo os próximos jogos Fairgames.
Quanto ao rolo da Bungie no futuro de serviço ao vivo do PlayStation, sua autonomia anterior deve ser reduzida. A Bungie passou da controvérsia para a controvérsia desde a sua aquisição em 2022, enfrentando relatos contínuos de má administração e toxicidade executiva. Isso está juntamente com atrasos, demissões, cancelamentos, ações judiciais, reivindicações de moral do pessoal, escândalos de plágio, o desempenho inferior de seus lançamentos, aumentando a frustração dos fãs em torno do manuseio de seu principal título Destiny 2 e muito mais. Há muito tempo é relatado que a autonomia da Bungie pode estar em risco se o estúdio não mudou as coisas, e parece que a Sony agora está pronta para assumir o controle.
“No momento da aquisição, estávamos oferecendo (Bungie) um ambiente muito independente”, explicou Tao sobre o relacionamento do estúdio com o PlayStation. “No entanto, depois, passamos por uma reforma estrutural, como anunciamos no ano passado. Portanto, esse tipo de independência está ficando mais leve. Então, a Bungie está mudando para um papel que está se tornando mais parte dos estúdios do PlayStation. A longo prazo … a direção é se tornar parte dos PlayStation Studios”.
Em seguida, da Bungie, é claro, está sua reinicialização de maratona focada no PVP, que foi adiada por indefinidamente após uma má recepção à sua grande apresentação no início deste ano. No momento de seu atraso, a Bungie disse que teria mais notícias para compartilhar esse “outono”, e o Tao agora confirmou que o lançamento de Marathon deve acontecer no atual ano fiscal da Sony. “Mas, tendo dito isso”, acrescentou, “isso não é um compromisso, e nenhum anúncio oficial foi dado ainda”.
“Agora estamos corrigindo os problemas. Portanto, acreditamos que este lançamento acontecerá. Se esse lançamento for cancelado, precisamos fazer uma revisão da avaliação. No entanto, a partir de agora, isso não é esperado”.