O Australian Pressure Group Collective Shout assumiu a responsabilidade pelo recente desenvolvimentos de Itch.io e a vapor que viram as plataformas mudarem a maneira como lidam – e, em alguns casos, removerem os jogos e o conteúdo da NSFW de suas respectivas plataformas.
O grupo já estava intimamente ligado à situação, que viu o Itch.io e o Steam Scramble para apaziguar provedores de pagamentos como o Visa, pois repentinamente se interessaram pelo tipo de jogo disponível nas plataformas, especialmente aquelas que violavam regras e “padrões” que os provedores de pagamento aparentemente tinham. Isso levou a Itch.io Deindexing todo o conteúdo da NSFW a partir de suas páginas de navegação e pesquisa, e o Steam apresentando novas regras vagas sobre o conteúdo de adultos, enquanto remove uma série de jogos.
“Em resposta a falsas reivindicações e informações erradas sobre a nossa campanha, estamos dando um pouco do recorde”, escreveu o coletivo Shout em uma atualização do Facebook. “Alguns perguntaram por que envolvemos processadores de pagamento, e outros alegaram que somos responsáveis pela ITCH.io removendo todo o conteúdo da NSFW.
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“Aumentamos nossa objeção aos jogos de R*PE e incesto no Steam por meses e eles nos ignoraram por meses. Abordamos os processadores de pagamento porque o Steam não nos respondeu.
“Convidamos a Itch.io para remover os jogos de R*PE e incesto que argumentamos a violência e o abuso de mulheres normalizadas.
O coletivo Shout compartilhou uma linha do tempo da campanha em seu site, observando como começou sem misericórdia, um jogo que envolve extrema violência sexual, sendo trazida para o seu em março. As ações do grupo – uma mistura de petição, e -mail e lobby – começaram no início de abril e levaram o jogo a ser removido da venda no final daquele mês.
O grupo continuou enviando centenas de e -mails para a Valve sobre jogos problemáticos que permaneceram no Steam, mas disse que não foi até começar a fazer lobby processadores de pagamento como Visa, PayPal e MasterCard, que a mudança começou a acontecer.
Essa pressa para apaziguar os processadores de pagamento se reuniu com parte de partes da comunidade de jogos. Houve esforços coletivos, por exemplo, para contra-lobby, empresas de pagamento como a Visa, em um esforço para mudá-las.
Um modelo de carta aberta ao Visa, compartilhada no Reddit (via TheGamer), diz:
“Estou preocupado com os esforços recentes da Visa para censurar o conteúdo de adultos em varejistas de jogos on-line proeminentes, especificamente as plataformas Steam e Itch.io. Como cliente de visto de longa data, vejo isso como um excesso enorme para controlar o que os clientes de ações/compras inteiramente legais podem colocar seu dinheiro.
“O visto não tem o direito de ditar o comportamento do meu ou de outros consumidores ou de pressionar os mercados livres a cumprir as regras vagas e moralmente fundamentadas, aplicadas pelos provedores de processamento de pagamentos. A menos que essas imposições draconianas não sejam revertidas, não terei escolha a não ser parar de lidar com o visto e, em vez disso
Algumas pessoas teriam respostas do Visa a esta carta, que insiste que a empresa não está moderando conteúdo, não faz “julgamentos morais” sobre o conteúdo e apóia a venda de todo o conteúdo considerado “legal”. A suposta resposta da Visa lê (via Reddit):
“Embora proibamos explicitamente a atividade legal em nossa rede, estamos igualmente comprometidos em proteger o comércio legal. Se uma transação for legal, nossa política é processar a transação. Não fazemos julgamentos morais sobre compras legais feitas pelos consumidores.
“O visto não modera o conteúdo vendido por comerciantes, nem temos visibilidade nos bens ou serviços específicos vendidos quando processamos uma transação. Quando um comerciante legalmente em operação enfrenta um risco elevado de atividade ilegal, exigimos salvaguardas aprimoradas para os bancos que apoiam esses comerciantes”.
Ninguém lamentará a remoção de nenhuma misericórdia da venda no Steam, mas sempre que uma rede como essa é jogada em uma área inteira de conteúdo problemático percebido, também haverá jogos bem-intencionados na rede. Especificamente, os jogos LGBTQ+ estão sob ameaça – jogos que não se alinham com os valores cristãos subjacentes ao grito coletivo do grupo de pressão.