Os fãs estão chamando o Death Stranding 2 do primeiro jogo “real” do PS5, mas por quê?

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O que é um videogame de “próxima geração”? Provavelmente nunca houve uma resposta definitiva para essa pergunta, mas os candidatos a momentos que empurraram o meio de uma maneira significativa foram historicamente fáceis de identificar. O salto de pixels para polígonos. Experiências solitárias versus jogos multiplayer massivamente. Jogos de mundo aberto com simulações complexas. Carregamento de divisão de segundo. Agora, em 2025, alguns estão posicionando o novo simulador de entrega de Hideo Kojima Death Stranding 2: na praia Como o primeiro jogo PS5 “real”. Essa afirmação pode parecer o tipo de bobagem melhor relegada a fanboys que usam frases como “Console Wars” com sinceridade, mas também é uma reivindicação surpreendente fazer cinco anos inteiros em nossa geração atual de hardware. Hype de lado, a certeza em torno Death Stranding 2O legado reflete uma indústria de retornos cada vez mais diminuindo.

Então, como as pessoas estão definindo um jogo real do PS5? É difícil discernir em algumas conversas, mas grande parte dos critérios é a evidente capacidade técnica. Em vez de inovações específicas, estamos falando de quadros, tempos de carregamento e, acima de tudo, fidelidade visual. Posts mostrando as paisagens exuberantes e a evolução de Norman Reedus em Death Stranding 2 estão acumulando milhões de visualizações nas mídias sociais. O motor decima do jogo de guerrilha está no centro da maioria das conversas apoiando Death Stranding 2se não o PS5 como um todo, quando você responde que ele alimenta jogos de primeira parte como Horizon Zero Dawn.

Imagem: Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment via Polygon

Se Death Stranding 2 Parece diferente dos jogos mais antigos que usam a mesma tecnologia, pode ser porque é um dos primeiros jogos modernos do PS5 que não está tentando conciliar várias gerações ao mesmo tempo. Você pode tocar uma versão de Death Stranding no celular e no PS4, que são plataformas que só podem ser empurradas até agora. Milhões de pessoas ainda não atualizaram a última geração de hardware, o que fez com que os desenvolvedores relutavam em deixar esse público para trás. Mas 2025 é o ano em que a Sony previu que deixaria o PS4 para trás, o que significa que estamos apenas começando a ver como seria uma experiência totalmente “a próxima geração”.

É realmente por isso que as pessoas passaram anos caçando um PS5, ou por que algum de nós está disposto a gastar centenas de dólares em um console de jogos? Para se maravilhar com rochas? Quando vejo que estamos apenas começando a alavancar as possibilidades de novos consoles, mas empresas como Sony e Microsoft já estão provocando acompanhamentos, tudo o que sinto é o cinismo. Há um sentido difundido, e só ficou mais pronunciado ao longo do tempo, que jogadores maiores nesse espaço dependem de uma noção ambígua de poder para obscurecer o fato de que estão ficando sem idéias de como levar a indústria adiante.

Sam Bridges em Death Stranding 2 corridas em meio a um deserto.

Imagem: Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment via Polygon

A Microsoft há muito parece pronta para deixar para trás a idéia de uma plataforma proprietária como o Xbox, uma noção futurista que também, coincidentemente, alivia a empresa de ter que redefinir uma visão para a próxima geração de videogames. Enquanto isso, a Sony já lançou um console mais capaz na forma do PS5 Pro – mas não há uma sensação avassaladora de que você está perdendo muito se não o possuir, mesmo que jogos gostam Death Stranding 2 Aproveite isso.

Depois, há o Switch 2. Você poderia dizer que é um console iterativo que, apesar de toda a sua abrupção técnica, inspira uma fração da magia de seu antecessor. Você estaria certo em apontar a maioria dos seus jogos obrigatórios são jogos que já existem. No entanto, obter esse aumento no poder ainda era crítico para um console moderno viável. O fato é que você não pode desfrutar da visão artística de um jogo se ele não puder funcionar corretamente. Onde a Nintendo leva as coisas daqui, agora que o console é capaz suficiente, é um enigma para os próximos anos.

Não estou sugerindo que faltem bons jogos nesta geração, longe disso. Recentemente, porém, muitos desses jogos destacados vêm de entidades menores da indústria. Apenas este ano sozinho, jogos como Blue PrinceAssim, Ficção divididae Obscuro claro: expedição 33 dominaram a conversa. Estes são de estúdios que não estão sendo bombeados com milhões de dólares e pressionados para justificar um motor de jogos de ponta, apenas para ser demitido quando o jogo não se tornar o próximo Minecraft. Seria redutivo dizer que essa espiral da morte está sendo causada por qualquer um único problema, mas o impulso em direção a gráficos marginalmente melhores o sustenta. Lavando elogios por Death Stranding 2 Com base no que parece promover a cultura que torna possível essa realidade decepcionante.

Sam Bridges dirige uma motocicleta em Death Stranding 2

Imagem: Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment via Polygon

Para ser justo, por todo o seu espetáculo, Death Stranding 2 é um exemplo raro em que a extravagância é imbuída de propósito. Detalhes como simulações de fluidos realistas são uma parte central da jogabilidade, pois o protagonista Sam Bridges precisa enfrentar o terreno, onde uma mera seixos equivocados pode arruinar horas de progresso. E claro, há uma chance real Death Stranding 2 diminui na história como uma experiência que define uma geração inteira de jogos e suas possibilidades. Eu ainda estremecei com a noção de que esses fatos podem ser verdadeiros para uma experiência que, por admissão de seu próprio criador, é profundamente comercial e seguro. Que Death Stranding 2 Contribui para uma cultura prejudicial para a indústria e também, ao mesmo tempo, é algo genuinamente especial não são idéias completamente incompatíveis.

Eu também não posso desconto completamente a noção de que Death Stranding 2 Parece o primeiro jogo real do PS5. A adulação como essa só pode vir de uma audiência que sabe que algo está faltando, mesmo que eles não possam dizer exatamente o que é isso.

Sam Bridges em Death Stranding 2 olha para o céu noturno.

Imagem: Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment via Polygon

Lembro -me de uma famosa animação da Disney, de um período amplamente considerado como um Renascença: o vestido da Cinderela. É o momento em que os humildes trapos de Cinderela são transformados em uma bela fantasia que eventualmente a ajudará a roubar o coração de um príncipe. Há uma tonelada de ingenuidade técnica em jogo aqui que você não pode apreciar completamente, a menos que entenda a animação e o trabalho minucioso necessário para animar uma pequena parte de alguns segundos de uma cena maior. Na mais brutal dos termos, é apenas uma recriação da maneira como um vestido real flui.

Anos depois, essa animação é facilmente um dos momentos mais icônicos de todo o meio. Essa distinção para o vestido não é puramente uma questão de habilidade ou realismo, embora isso faça parte disso. É que alguém, em algum lugar, se importava o suficiente para obter algo tão pequeno detalhadamente certo. Mesmo que não importasse; Mesmo que ninguém notasse.

A razão pela qual as pessoas compartilham clipes de Sam Bridges tropeçando em si mesmo sobre uma pilha de rochas com muito admiração não resulta da falta de imaginação. Todos nós temos a fome humana para ter certeza de que outros veem o mundo como nós. A fidelidade gráfica e a incessante perseguição de “Next Gen”, nesse quadro, não são necessariamente o equivalente artístico de Narcissus se afogar em sua própria reflexão. Há uma magia em segurar um objeto comum ou detalhes diários, como Death Stranding 2A paisagem realista de São, sob uma luz que inspira maravilha genuína. Por toda a minha parte, não estou imune à magia.

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