A atualização do Mario Kart World mostra que a Nintendo ainda não recebe jogos online

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O Switch 2 não é apenas um novo lançamento de hardware – é uma chance de mudar a narrativa sobre a Nintendo como empresa. A princípio, o lançamento do Switch 2 parecia ser uma volta total da vitória para o editor japonês, cujo primeiro console totalmente on-line venceu a Guerra do Console de sua geração. Você não pode encontrar um Switch 2 em lugar nenhum; Os registros de vendas já estão sendo quebrados. Aparentemente, todo mundo está jogando Mario Kart agora. Mas algumas semanas depois, uma pequena mudança no jogo principal do Switch 2 é um lembrete gritante de que o sucesso da Nintendo não é o resultado natural de gênio irrestrito e conhecimento de negócios. Se alguma coisa, a abordagem da Nintendo para Mario Kart World é uma destilação da luta contínua da empresa com os jogos online.

Para recapitular rapidamente os eventos recentes: o mais recente patch do jogo de corrida muda a maneira como as correspondências on -line funcionam. Normalmente, os jogadores podem votar no próximo curso – e uma das opções fornecidas foi “aleatória”. Random se tornou a opção preferida para a maioria dos jogadores por causa da mudança de Mario Kart para uma estrutura de mundo aberto. O jogo ainda tem faixas tradicionais, mas as coloca em um mapa maior composto por segmentos de “intervalo” que conectam os níveis díspares. Antes do patch, quando você escolheu “aleatório”, pulou intermissões e foi colocado em nível tradicional.

Embora tenham sido implementados para se exibir Mario Kart WorldA Proposição de Valor Principal – o mundo aberto – os jogadores vocais on -line aparentemente odeiam as faixas de intervalo. As faixas de intervalo, em geral, tendem a ser retas. Sem peculiaridades de faixa específicas, Mario Kart World pode facilmente se transformar em um jogo de otimização. Acontece que a maneira mais ideal de jogar é fazer corridas para que o jogo o recompense com itens melhores, e os jogadores ficarão para trás durante as partidas até o último minuto para garantir que eles tenham a vantagem.

Os jogadores nos níveis mais altos podem implementar essas táticas, mas poucos consideram essa abordagem “diversão”. E assim, em vez de se sujeitar a uma iteração sem alegria de um jogo alegre, a maioria dos jogadores simplesmente escolheu aleatórios. Com o novo patch, a seleção de correspondência não funciona mais dessa maneira. Agora, as opções parecem voltadas para faixas de intervalo especificamente, o que dificulta a entrada no tipo de experiência que eles realmente desejam. Apesar de sua especificidade, a provação aleatória é um microcosmo potente para a Nintendo como um todo.

Apesar de toda a sua onipresença, o primeiro interruptor não foi uma peça de tecnologia particularmente moderna. Sim, ele ficou no poder, mas a deficiência era fácil de ignorar quando os próprios jogos eram tão bons. Quem se importa se um jogo de definição do setor como Respiração do Selvagem Tem poças realistas? Mas onde seus concorrentes haviam, naquele momento, passou algumas gerações explorando videogames em um mundo dominado pela Internet, a Nintendo ainda parecia estar tropeçando no caminho a seguir quando se tratava de jogos em rede. A Microsoft definiu uma cultura de jogos repleta de tags de nome, lobbies e matchmaking com o Xbox Live. A Sony experimentou as possibilidades de conectividade on -line a cada turno com jogos como MagAssim, Pequeno planeta grandeou jogos de primeira parte com componentes multiplayer.

Enquanto isso, no interruptor, você provavelmente teve que comprar um dongle para obter uma boa conexão e um diploma de engenharia para descobrir como usar o bate -papo por voz. O console pequeno não foi a primeira incursão da Nintendo em jogos multiplayer; Indiscutivelmente, a Nintendo venceu todos com o soco com invenções como o Cable Link do Game Boy. Mas onde um console como o PS2 já estava adotando inovações como as portas Ethernet no meio do seu ciclo de vida, a Nintendo estava pedindo às pessoas que conectassem várias unidades Game Boy Advance para tocar um título na cooperativa local no Gamecube.

O Switch foi o primeiro balanço real da Nintendo em um console na era da Internet, e um gostinho de como a Nintendo poderia ser quando adotou convenções modernas como o modelo de serviço ao vivo. Foi uma mudança abrangente que tocou todas as principais franquias, do Smash Bros. ao Super Mario, evoluindo o que costumava ser experiências fixas em organismos vivos e respiratórios. Não é por acaso que os títulos gostam Crossing Animal: New Horizons Invocou no mainstream no momento exato em que os jogos facilitaram para todos brincarem. Então também foi o caso com Mario Mapa 8um jogo que persistiu com atualizações e vendas por tempo suficiente, praticamente se tornou um meme que a Nintendo nunca lançaria um acompanhamento.

Imagem: Nintendo EPD/Nintendo via Polygon

Juntar-se a nós no século 21 é, sem dúvida, uma das principais razões pelas quais a Nintendo passou do fracasso maciço que foi o Wii U ao que em breve poderia se tornar o console mais vendido de todos os tempos. É fácil olhar para trás neste momento através das lentes de pura conquista, mas a realidade é que a Nintendo atingiu essas alturas, apesar de si mesma. Um jogo como Super Smash Bros. Ultimate pode representar o ápice do que uma franquia Nintendo pode ser; Um ponto alto que nunca pode ser replicado novamente de acordo com seus próprios criadores. Às vezes, era também uma experiência on -line extraordinariamente lenta. É uma história que se repete frequentemente para a Nintendo. Um jogo como Splatoon Pode ter desafiado e reinventado nossa noção de como poderia ser um atirador. Cada poucas partidas também terminavam em uma desconexão, mesmo nas sequências.

Splatoon 2 pode representar o paralelo mais próximo ao que estamos vendo acontecer agora em Mario Kart Worldna verdade. Nele, a Nintendo introduziu um modo PVE fantástico chamado Salmon Run, onde os jogadores enfrentavam ondas crescentes de peixes irradiados. Controversamente, no entanto, a Nintendo se restringiu quando e como os jogadores poderiam aproveitar o modo: ele estava disponível apenas em horários específicos do dia e se você não pudesse acessá -lo durante esse período? Difícil. Outros elementos on -line de splatoon apagaram a experiência do jogador, como ser limitado a alguns estágios por hora no modo principal versus. Mas as regras de corrida de salmão eram mais difíceis para os fãs engolirem. Por que não deixar os jogadores ditarem sua experiência quando estão apenas jogando contra o computador?

É uma abordagem prescritiva para o design de jogos é a Nintendo clássica, e não há escassez de exemplos dele. Em alguns casos, é um elemento crítico da experiência do jogo. Tudo é pelo tempo na travessia de animais, por exemplo, e enquanto os jogadores podem enganar o relógio interno do console, os puristas sustentam que não é a experiência pretendida. Pelo menos os jogadores têm opções se não gostarem da proposta da Nintendo, por mais controversa que seja. Mario Kart World Os jogadores não têm a mesma sorte.

Em meio ao furor, vale lembrar que jogadores casuais podem não se importar ou até mesmo perceber os detalhes dos patches pós-lançamento. Mas para fãs hardcore que discutem Mario Kart World Online, é provado desastroso. Os fãs dizem que estão “com o coração partido” e o ódio por isso foi tão pronunciado que os hubs da comunidade tiveram que proibir postagens negativas sobre o assunto.

Mas se nada disso é surpreendente para a Nintendo, por que o clamor? Parte disso é a entrega. As notas de patch são escassas e não há explicação para o motivo pelo qual a Nintendo está fazendo essa alteração. Não houve resposta de acompanhamento da Nintendo ou dos Dias dos Desenvolvedores de Mario Kart depois de todo o inferno se soltar. O fato lá são As notas de patch são uma melhoria em relação às muitas vezes em que a Nintendo informa vagamente os usuários que uma nova atualização melhora a “estabilidade”, com certeza. Mas os jogadores dedicados esperam mais do que uma nota de patch de bala hoje em dia, especialmente para um jogo dessa magnitude.

Jogos populares de serviço ao vivo como Fortnite ou Marvel Rivals Normalmente, inicie as atualizações com longas postagens de blog, explicando o pensamento por trás dos ajustes ou vídeos em que os próprios desenvolvedores quebram o que está acontecendo e por quê. Esse estilo de relações públicas não garante que as alterações sejam simplesmente aceitas, mas adicionar um elemento humano às notícias ajuda a suavizar o golpe. O desenvolvedor não é, então, uma entidade nefasta e intangível que está arruinando seu jogo. Eles são pessoas reais, que pensaram muito sobre o que estão fazendo. Eles se importam.

Uma imagem de dois caracteres fortnita. Um, que se parece com um peixe, está deitado em uma tábua de cortar e o outro segura um cutelo sobre a cabeça.

Imagem: jogos épicos

A Nintendo aproveita essa abordagem de maneira fantástica quando se trata de comercializar novos jogos na forma da Nintendo, na medida em que o formato se tornou um método de comunicação preferido em todo o setor. E embora possamos fazer algumas suposições educadas sobre o porquê Mario Kart World está seguindo esse caminho, sem que nada acompanhe a frase de nota de patch única, as pessoas sentirão que a atualização é um decreto corporativo indesejável.

Outro fator importante nessa equação é que, embora você não possa culpar a Nintendo por querer garantir que o jogo enfatize seu ponto de venda exclusivo – o mundo aberto – os jogadores se arrepiaram com a falta de controle. Esse ajuste poderia ter caído de maneira diferente se a Nintendo o apresentou como uma opção, e não como o padrão. Falhando nisso, Mario Kart WorldA atualização pode ter se mostrado menos divisivos se o ajuste não se inclinar tão fortemente em uma direção específica sobre apenas aumentar as probabilidades que os jogadores experimentarão faixas de intervalo com mais frequência.

Ainda estamos no início Mario Kart WorldO ciclo de vida é, no entanto. Há motivos para ter esperança. Após a controvérsia em torno da PVE em Splatoon 2Assim, Splatoon 3 Permitiram que os fãs jogassem o modo sempre que quisessem, em vez de limitar seus períodos de jogo disponíveis. As coisas também podem parecer muito diferentes de algumas semanas ou meses para Mario Kart. Por mais teimosa que seja sua reputação, a Nintendo muda de idéia.

Mas essa mudança de splatoon foi que um jogador teve que esperar cinco anos. Era mais fácil desculpar as tendências desconcertantes e irritantes da Nintendo em uma geração definida por advertências, em um console que ainda estava encontrando seus rolamentos quando se tratava de conectividade on -line. E realisticamente, forçar os fãs a jogar de uma maneira específica pode não ter nenhuma influência Mario Kart WorldO sucesso, nem pode afetar as vendas do Switch 2.

E, no entanto, o Switch 2 existe em um ambiente definido por atualizações semanais, hotfixes regulares e comunicação transparente do desenvolvedor. Por enquanto, o Mario Kart Atualiza funciona como um Augur para as narrativas que podem definir a Nintendo nesta nova geração de hardware. Esta é uma empresa moderna que finalmente entende como alavancar seus recursos on -line para que fique em sintonia com seu público? Ou ainda é uma empresa que prefere encerrar proverbialmente o programa inteiro – apenas para garantir que ele tenha controle sobre como as pessoas experimentam seus jogos?

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