(Ed. observação: Este post contém spoilers pela primeira hora de Death Stranding 2que agora está em acesso antecipado)
Death Stranding 2: na praiaA escolha de “Eu não farei isso”, a primeira na tão esperada sequência da Kojima Productions, é uma surpresa. Aqui está você, apresentado com sua primeira missão da história principal-e você pode recusá-la.
As apostas parecem altas o suficiente para que as pessoas que jogam mais cedo sejam desconfiadas de recusar a missão, mas embora haja um pouco de engano envolvido na importância de sua escolha, essa pequena sequência faz muito para estabelecer Death Stranding 2As batidas emocionais e um de seus principais temas.
Depois de frágeis, o colega de Sam Bridges de Death Stranding, O rastreia com uma oportunidade de emprego para estender a rede quiral semelhante à Internet para o México, os jogadores têm a opção de aceitar completamente ou cavar um pouco mais profundamente nas motivações de sua empresa. Se você pular pedindo mais informações, você perde algum desenvolvimento importante para o Sam. O que Fragile diz não é totalmente atraente para Sam, que acha que esse empreendimento é apenas o imperialismo econômico disfarçado de serviço público e você obtém a escolha aparentemente radical de recusar a oferta.
A decisão está dando aos streamers uma pausa para o pensamento – bem, alguns deles. Dos cinco longplays que eu assisti, apenas um era corajoso o suficiente para diminuir o trabalho da Fragile. Na quarta -feira, uma serpentina popular, Jacksepticeye pediu a Fragile todos os detalhes antes de aceitar imediatamente o trabalho para ajudar a salvar o México. Outros, como Gameiot, hesitaram e preocupados com o fato de a recusa pode sair pela culatra de uma maneira horrível e inesperada. Mesmo os streamers de “nenhum comentário” como Shirrako fizeram mais tempo antes de decidir aceitar o trabalho do que antes de escolher qualquer outra opção.
Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment
A verdade é que sua escolha não importa. Death Stranding 2A escolha de “não vou fazer isso” é outra em uma tradição de jogos enganando você a pensar que sua decisão é importante, como debater sobre deixar Junjiro ficar Assassin’s Creed Shadows ou pressionar dois palitos de controle para fazer Clive Rosfield romper uma barreira subconsciente em Final Fantasy XVI. Junjiro permanece independentemente de sua escolha, Clive não pode não Aceite a verdade, e Sam tem que assumir a comissão da Fragile. No entanto, se você é o tipo de pessoa que está interessada em Death Stranding Por sua história, você deve recusar o pedido dela uma vez ou pelo menos assistir a um vídeo onde alguém o faz.
A cena depois Death Stranding 2O primeiro tutorial onde Sam prepara o jantar enquanto Lou faz uma criança que toca novamente depois de você recusar. Ela está ocupada com blocos de construção; Ele testa o molho. Ela coloca um brinquedo de madeira nos tornozelos dele; Ele se orgulha de seu pequeno porter em treinamento e lhe dá um grande abraço. A placa fotográfica tem uma nova imagem de Sam falando com frágeis na frente de um holograma exibindo planos para a rede quiral no México, e a câmera diminui o zoom, deixando você no ponto em que Sam precisa fazer sua escolha. Você pode recusá -lo novamente por um pequeno flashback mais curto e divertido que é cortado antes de finalmente ter que concordar.

Imagem: Kojima Productions/Sony Interactive Entertainment via Polygon
Todo o cenário parece apenas uma pequena piada engraçada, uma maneira fofa de mostrar que você não pode progredir sem aceitar o trabalho – exceto que é o mesmo para Sam. O jogo se concentra em sua falta de vontade de ser atraído de volta ao mundo em geral, mas o sentimento tácito é que ele está preso em um ciclo prejudicial de esconder -se, ser encontrado e fugir novamente. Ele também não pode seguir em frente sem aceitar esse trabalho, quaisquer que sejam as consequências.
Há uma intenção muito específica de reproduzir essas cenas quando o fizerem. Eloqüentemente, eloqüentemente, sobre a importância de conectar as pessoas e como a tecnologia pode melhorar a vida – enquanto esconde conveniente as peças que as pessoas desejam ignorar. Então você vê novamente coisas como Lou brincando com brinquedos táteis e sem objetos digitais à vista; Sam desfrutando do simples prazer de fazer uma refeição sem um aplicativo de receita dizendo exatamente o que fazer; E os dois compartilhando um momento de ternura juntos.
Marketing da Kojima Productions para Death Stranding 2 Pergunta constantemente “Deveríamos ter conectado?” É um acompanhamento óbvio do primeiro Death StrandingO tema de reunir as pessoas. No entanto, também está pedindo que você pense um pouco mais profundamente sobre o tipo de conexão que vale a pena ter e o que é mais importante: uma rede digital de pessoas anônimas que abrangem o mundo ou um punhado de relacionamentos próximos e significativos ancorados na realidade e no carinho? Vale a pena manter essa pergunta em mente enquanto você joga pelo resto de Death Stranding 2.