Como os raízes são mortos, ai e se tornou um sucesso

Como os raízes são mortos, ai e se tornou um sucesso

Tecnologia

Robin Ward estava se recuperando de um braço quebrado quando se apaixonou por Os raízes estão mortosum jogo de navegador gratuito hospedado no iTch.io, um Indie Games Salesfront. Ele estendeu a mão para seu criador, Jeremy Johnston, e disse a ele: “Este deveria ser um negócio maior do que é”. Ao mesmo tempo, diz Ward, ele “sabia o porquê” não poderia ser.

A versão do navegador de Os raízes estão mortos Usou a arte gerada pela IA para suas imagens, uma parte central do jogo de quebra-cabeça que encarrega jogadores de investigar dezenas de pessoas e preencher sua complexa árvore genealógica. Na época, o Steam, a maior plataforma para jogos de PC, não permitiu o uso de IA generativa em jogos lançados usando a loja. Além disso, Ward e Johnston concordaram que achavam “antiético vender obras de arte criadas dessa maneira”.

Johnston had originally released the game for free, despite spending 11 months building it up from what was originally a Global Game Jam project cobbled together in less than a week in 2023. In the jam’s tight time constraints, and in a time before generative AI was quite so well known, he reached out to a friend who was “super into” using Midjourney and asked if he’d be willing to generate images based on prompts he had come up with for his puzzles.

Esquerda: a arte original gerada pela AI com um estilo fotográfico. Direita: a substituição ilustrada.

As imagens estavam longe de ser perfeitas. Johnston e Ward apontam uma imagem distorcida e olhada de uma jovem na versão original do jogo (que ainda está disponível gratuitamente) – Ward o chama de “demoníaco”. Outros retratos têm as mãos distorcidas que eram uma oferta reveladora de IA generativa na época.

Mas, apesar de expandir o jogo por quase um ano, aumentando os aspectos da história e do quebra -cabeça, Johnston diz que “nunca pensou” para substituir a arte. Não sendo um artista, ele estava focado na qualidade fotográfica da obra de arte existente, e sabia que nunca seria capaz de contratar modelos e uma câmera para recriá -la.

E embora ele estivesse colocando muito trabalho na versão expandida, ele não esperava a reação que acabaria recebendo. “Lançei outras coisas – não jogos, necessariamente, mas coisas que eu gastei muito tempo e energia, e então eles saíram e ninguém se importava”, diz ele. Então, embora ele tenha passado muito tempo Raizele não queria investir dinheiro que nunca esperava voltar.

Esquerda: uma criança particularmente gerada pela IA. Direita: a substituição ilustrada muito melhorada.

Quando ele lançou a versão Itch.io de Raizporém, foi surpreendentemente popular. Ele se espalhou nos fóruns e no Reddit, e recebeu alguma atenção na imprensa dos jogos. Ele não cobrou por isso, devido à arte da IA, embora tenha incluído um link de doação e disse que ganhou entre US $ 2.000 e US $ 3.000 de mais de 10.000 jogadores.

E um desses jogadores era Ward. Depois de entrar em contato com Johnston, eles concordaram que Ward reprogramaria o jogo e contrataria um ilustrador para substituir a arte da IA ​​e prepará -lo para uma liberação de vapor. O ilustrador que ele trouxe, Henning Ludvigsen, diz que usou a arte da IA ​​como uma espécie de esboço conceitual. Ludvigsen fez sua própria pesquisa sobre a época e o estilo que a imagem deveria evocar, eventualmente fazendo quase 40 ilustrações em quase um ano de trabalho.

“Eu não sou um grande fã de IA generativa”, diz ele, dizendo que seus colegas na indústria de ilustrações viram uma redução no trabalho, principalmente artistas conceituais. “(Empresas) meio que pular essa etapa agora (usando a IA), o que eu acho que não é ótimo.”

Esquerda: uma ilustração composta de IA dos raízes. Certo: Ludvigsen poderia criar personagens mais consistentes que realmente parecem estar no mesmo mundo.

Quando se trata de produtos acabados, ele ainda vê a IA generativa como “não se saindo bem em geral” entre os jogadores. Grandes empresas de videogame como Take Two Interactive notaram que os jogadores tendem a não apenas evitar jogos que usam IA, mas também reagem negativamente a eles on -line e em classificações, chamando -o de uma avenida potencial para “perda de jogadores, receitas … e danos à reputação”. Johnston menciona o caso da Cyan Worlds, o desenvolvedor por trás de Myst, recebendo reação por usar o “conteúdo assistido pela IA”, como ativos de textura em seu último jogo.

Os raízes estão mortos Parecia contornar essas questões por ser transparente sobre seu uso antecipadamente, além de lançar de graça, diz Johnston. Ward também ressalta que “neste caso, é o caso de ‘Não haveria jogo’ versus ‘existe um jogo’. O próprio Ludvigsen diz que “realmente gostou” de substituir as ilustrações, já que ele “não é um grande fã” da geração de arte da IA ​​em geral.

“Acho que algumas pessoas diriam: ‘Bem, eu preferiria que não haja jogo neste caso’, e acho que eles têm direito à sua opinião”, diz Ward, citando as preocupações ambientais e a demolição do trabalho dos artistas para treinar corpusos como argumentos em potencial para essa abordagem. “Mas acabei tocando algo que eu realmente amei”, diz ele.

Esquerda: o original gerado pela AI. Direita: A versão ilustrada reflete mais claramente a configuração da fotografia.

O jogo foi lançado no Steam em janeiro de 2025. “A grande maioria das pessoas diz: ‘Estou muito feliz por você se livrar da IA'”, diz Ward. Embora alguns tenham dito que preferem a qualidade mais fotográfica da arte gerada, o trabalho de Ludvigsen é inegavelmente uma atualização, desde os dedos desviados até o aumento da consistência no design de personagens que aparecem em várias fotografias, o que torna alguns quebra -cabeças mais compreensíveis.

Os raízes estão mortos agora é um sucesso crítico e comercial, que não teria acontecido sem a IA generativa e um artista humano. Ward e Johnston observam que o jogo seguiu uma rota incomum para seu estado atual. Mas com a crescente prevalência de ferramentas de IA, é possível que mais jogos acabem no mesmo caminho.

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